WaitCallback如何传递ref参数 多线程 Waitcallback ref多线程WaitCallbackref参数 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 WaitCallback不能这样用。既然count是testref类的私有变量,那么不应该在其它类对它直接操作。可以改成下面这样:class MyProc{ public void Calc(object state) { ((testref)state).IncreaseCount(); Thread.Sleep(100); }}class testref{ private int count; public void test() { for (int i = 0; i < 10; i++) { IncreaseCount(); MyProc proc = new MyProc(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(proc.Calc), this); } // ... } public void IncreaseCount() { Interlocked.Increment(ref count); }}或者:class MyProc{ public void Calc(object state) { ((Action)state)(); Thread.Sleep(100); }}class testref{ private int count; public void test() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Interlocked.Increment(ref count); MyProc proc = new MyProc(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(proc.Calc), new Action(() => Interlocked.Increment(ref count))); } // ... }} 一个方法要返回值,就可以使用函数返回值规范。而如果其处理实际上可能异步执行,那么就用异步回调方式来返回。如果不想把大家都搞“死得很难看”,就稍微遵循一点规范。不要瞎写什么 ref。 从你堆砌太多的问题代码来看,线程会让你给弄成累赘的。你需要学点简单化、傻瓜化的程序规范。一个异步(不能保证被同步调用)的方法,它有东西要输出,它要使用委托回调来通知它要输出的结果,例如定义为public void Calc(int input, Action<int> callback)这样设计接口! 我再给你纠正一个、可能是你的老师误导了你的说法,方法void Calc(ref int x){ x = 3;}void test(){ value = 0; Calc(ref value); Debug.Assert(value == 3);}这能说“方法 Calc 内部把外部变量value给改为3”了吗?如果你老是那样教你,就是非常明显在瞎说了!没有一个正规的说明敢说“ref的意思就是方法内部去修改方法外部的变量值”。如果是你自己瞎猜的,那么情有可原,实际情况完全不是这么回事。ref 的意思是说 Calc 执行结束之后会把结果赋值给 value,而绝不是说 Calc 内部会去修改外部变量 value。高级语言不胡乱解释什么参数上的 ref 的作用,去掉了c语言的胡乱之源。这是各种高级语言跟 c 的重要区别。 非常感谢。第一种方法顺利执行,不过这第二种生成报错。Action不是具有一个参数的无返回值的函数的委托吗?这个语法好像有些问题啊。但是我不会改,因为感觉这里没有参数啊 感谢。我确实把ref理解成C里面的指针了,以为ref就是传了个指针过去,直接操作原来的内存位置呢。 我确实没有足够经验,写的东西不规范,诚恳向专家请教。您说的这个道理我明白,但实际过程中是很复杂的。我要做的东西是这样:testref是我这些功能的封装,每个实例可以做一类这样的工作。在testref里会维护一些myproc对象。testref.test()是每次调用的工作集,会不定时的多次从程序主进程调用;每次调用都会对所有的myproc对象分别调用一次myproc.calc();为了保证速度和主程序响应,所以使用了线程池。对于在testref里面实例化的每一个myproc对象,在myproc构造函数中会传入使其工作必需的参数。calc()执行会有多个结果,分别存在myproc的几个成员里,且其执行效果是累加的。也就是说以前执行的calc的结果会影响下一次执行calc。我要从testref里随时查看目前执行的结果,这可以通过调用myproc的成员得到。而我要随时知道当前是否有工作正在进行,以便决定能否在testref对象里增加或减少myproc对象,这就需要在testref里保存一个变量count,但要从myproc里去维护它,增加一个线程运行时就+1,线程关闭就-1。这个变量也就是我这次遇到的问题,当然现在在大家帮助下已经能运行了。但是在这样的目标下,程序结构设置成怎样才是合理的呢? 关于xamlReader.load()无法创建未知类型的错误 构造方法如何区分? 如何获取已安装软件的大小和使用频率 ? C# file.copy的问题 不用insert如何添加记录 十二球问题..谢谢 C#里用DbConnection.GetSchema取数据库中的视图怎么取 对应vb中Asc转换函数,C#中怎么做的? 我写了一段代码提取图标,但是提出的图标有问题,请帮助 如何实现像QQ窗体那样的显示在最前方 小白在线求答案 奇怪的问题:鼠标点击选择不到控件
{
public void Calc(object state)
{
((testref)state).IncreaseCount();
Thread.Sleep(100);
}
}class testref
{
private int count;
public void test()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
IncreaseCount();
MyProc proc = new MyProc();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(proc.Calc), this);
}
// ...
} public void IncreaseCount()
{
Interlocked.Increment(ref count);
}
}或者:class MyProc
{
public void Calc(object state)
{
((Action)state)();
Thread.Sleep(100);
}
}class testref
{
private int count;
public void test()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Interlocked.Increment(ref count);
MyProc proc = new MyProc();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(proc.Calc), new Action(() => Interlocked.Increment(ref count)));
}
// ...
}
}
一个方法要返回值,就可以使用函数返回值规范。而如果其处理实际上可能异步执行,那么就用异步回调方式来返回。如果不想把大家都搞“死得很难看”,就稍微遵循一点规范。不要瞎写什么 ref。
这样设计接口!
{
x = 3;
}void test()
{
value = 0;
Calc(ref value);
Debug.Assert(value == 3);
}这能说“方法 Calc 内部把外部变量value给改为3”了吗?如果你老是那样教你,就是非常明显在瞎说了!没有一个正规的说明敢说“ref的意思就是方法内部去修改方法外部的变量值”。如果是你自己瞎猜的,那么情有可原,实际情况完全不是这么回事。ref 的意思是说 Calc 执行结束之后会把结果赋值给 value,而绝不是说 Calc 内部会去修改外部变量 value。高级语言不胡乱解释什么参数上的 ref 的作用,去掉了c语言的胡乱之源。这是各种高级语言跟 c 的重要区别。
我要做的东西是这样:testref是我这些功能的封装,每个实例可以做一类这样的工作。在testref里会维护一些myproc对象。testref.test()是每次调用的工作集,会不定时的多次从程序主进程调用;每次调用都会对所有的myproc对象分别调用一次myproc.calc();为了保证速度和主程序响应,所以使用了线程池。对于在testref里面实例化的每一个myproc对象,在myproc构造函数中会传入使其工作必需的参数。calc()执行会有多个结果,分别存在myproc的几个成员里,且其执行效果是累加的。也就是说以前执行的calc的结果会影响下一次执行calc。
我要从testref里随时查看目前执行的结果,这可以通过调用myproc的成员得到。而我要随时知道当前是否有工作正在进行,以便决定能否在testref对象里增加或减少myproc对象,这就需要在testref里保存一个变量count,但要从myproc里去维护它,增加一个线程运行时就+1,线程关闭就-1。这个变量也就是我这次遇到的问题,当然现在在大家帮助下已经能运行了。
但是在这样的目标下,程序结构设置成怎样才是合理的呢?