谁比较仔细的研究过魔兽世界的网络协议?使用的有连接socket还是UDP?如果能保证上万用户在线呢?

解决方案 »

  1.   

    不需要研究...商业网游,分分钟几十万上下,怎么敢用UDP,怎么敢让人随便研究...签名、加密那都是基本的、必须的...保证大量用户在线的手段是硬件,分区IDC、大堆服务器...这种问题不是提这种问题的能研究的,该干吗干吗去吧...
      

  2.   

    是TCP协议.  不会用UDP.socket不是协议,是一簇由语言级提供的开发类库. 因为习惯的关系,都把这类开发简称socket开发.保证上万人在线不是1台服务器干的事情,而是多组服务器.以及分区来实现.这个话题的确没有意义...
      

  3.   

    参考一下吧:
    http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/06/28.html