MSDN上只说“接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的”
这句话我怎么看也没看出下面这段程序是如何体现接口的,下面的代码是摘自“c# 入门经典第三版".书中说也可以把值类型封箱到一个接口类型。这接口类型又是什么类型?那个IMyinterface refType = valType1 我没法理解,难道可以象定义类的引用那样定义一个类型的引用,而这个类型是个接口?这都是什么意思啊?class Program
{ interface IMyinterface
{
} struct MyStruct : IMyinterface
{
public int Val;
}
static void Main(string[] args)
{
MyStruct valType1 = new MyStruct(); IMyinterface refType = valType1;
MyStruct ValType2 = (MyStruct)refType;
}
}
这句话我怎么看也没看出下面这段程序是如何体现接口的,下面的代码是摘自“c# 入门经典第三版".书中说也可以把值类型封箱到一个接口类型。这接口类型又是什么类型?那个IMyinterface refType = valType1 我没法理解,难道可以象定义类的引用那样定义一个类型的引用,而这个类型是个接口?这都是什么意思啊?class Program
{ interface IMyinterface
{
} struct MyStruct : IMyinterface
{
public int Val;
}
static void Main(string[] args)
{
MyStruct valType1 = new MyStruct(); IMyinterface refType = valType1;
MyStruct ValType2 = (MyStruct)refType;
}
}
IMyinterface refType = valType1;
IMyinterface 是refType的父类,这样表示当然也行啊
interface IMyInterface
{
成员列表
}我没法理解为什么还能有东西 = IMyInterface. 通常对初学者机械的理解来说,一个类继承了接口,就会在里面写接口里定义的方法的代码。所以无法理解为什么会有: IMyInterface XXXX=某个引用或者值类型变量很多树立就是这么简单地说了一下接口的样子:interface Imyinterface {method1 }
Class something:Imyinterface {public void method 1(){do something}}
这样看接口很好理解,但是那个 << 接口 XXX=某个引用>> 似乎和这个接口的常规定义完全不沾边啊。内给具体解释一下么。希望我的问题提清除了。
{
void DoDrive();
}class Man
{
public virtual void DoEat(Food f) { ... }
public virtual void DoSleep() { ... }
}class 驾驶员 : Man, I驾驶技能
{
public void DoDrive() { ... }
}调用:
Man 张三 = new 驾驶员(); // 张三是一个驾驶员
I驾驶技能 drv = 张三; // 驾驶员有驾驶技能
这显然多花费几百行汇编语句、CPU时间去做无用功。valType1本来就是一个IMyinterface对象,本来就是,而不需要转换。
它申明了两个变量,指向同一个对象。只不过这两个变量向编译器申明的类型是不同的而已。两个变量指向同一个对象,不存在任何“转换”操作,不应该额外去写什么as代码。
编译器可以正确地验证这个变量y的类型,并正确编译。反过来,假设x是Control,我们想让程序在运行时去转换类型(而不是编译器去验证类型)并赋值给变量y,那么这时候才需要写as转换或者强制类型转换之类的代码!
这个么,希望楼主不要被误导了。interface不能被继承这个杜撰的观点或描述错误的观点不能记住。可以试试
public interface IInterface1
{
void Test1();
}public interface IInterface2 : IInterface1
{
void Test2();
}
又或是不想试,看看系统的定义即可。
using System.Collections;
using System.Runtime.CompilerServices;namespace System.Collections.Generic
{
// 摘要:
// 公开枚举数,该枚举数支持在指定类型的集合上进行简单迭代。
//
// 类型参数:
// T:
// 要枚举的对象的类型。
public interface IEnumerable<T> : IEnumerable
{
// 摘要:
// 返回一个循环访问集合的枚举数。
//
// 返回结果:
// 可用于循环访问集合的 System.Collections.Generic.IEnumerator<T>。
IEnumerator<T> GetEnumerator();
}
}
接口显然可以继承。但sp1234不会说错的,猜测sp1234说的是显示实现接口不能通过继承具有实现接口特性的意思吧。
接口其实就是一个开放的类,给他加上个特别的出口。也就多了个出口,你可以直接从开放类出来,也可以从接口出来。而且接口可以实现多元化,比如IDataReader这个接口可以实现各种数据库的类型,Sql,Access等
一、类的继承
1、定义基类:基类的定义和普通的定义一样 在类中首先定义字段、属性、然后定义
构造函数和一般函数
2、定义派生类
【访问修饰符】class 派生类名称:基类名称
{
程序代码
}
注意:
派生类可以继承除私有成员外的其它所有基类成员, 包括数据的定义和方法
也可以在基类基础上扩充新的成员
继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object 类作为所有类的基类
一个类只能有一 个父类(基类)
二、多态
多态:通过一个类可以调用自己方法的重载或者派生类方法、属性和事
件的成员就叫做多态性了。
有以下几种实现多态性的方式。
1.是通过重载实现多态性
2.是通过继承实现多态性
3.是通过抽象类实现多态性
4.是通过接口实现多态性
1.重写基类虚方法实现多态————虚方法的实现一定要是两个类继承关系
基类和子类中的方法名称相同
虚方法实在继承的基础上可以去在子类中重置虚方法,虚方法不能和static关键字一起出现
在用虚方法去实现多态的时候在基类中
[访问修饰符]override 返回值 虚方法名称(){ }
调用:在外类中调用时 创建父类实例化可以调用基类中的成员
创建子类实例化可以调用基类和子类的结果因为跨类调用
当创建实例化时用向上赋值的实例化 (基类类名) 创建名=new (子类类名)
这样的结果为子类的结果
多态——————虚方法的创建
虚方法实在继承的基础上可以去在子类中重置虚方法,虚方法不能和static关键字一起出现
2.隐藏基类方法实现多态 使用new关键字来隐藏基类的方法,即使用一个完全不同的方法取代旧的方法。
使用new方法在基类中方法声明不一定要用virtual关键字
三、接口
完全的抽象类(它只能包含抽象方法,而不能包含任何方法实现)
通过关键字interface声明
接口的名字必须以I开头,比如IStorable
接口继承的语法:[访问修饰符]interface 接口类型[基类接口名]{ }
接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。
接口成员默认访问方式是public ,接口成员声明不能包含任何修饰符。
接口成员不用被实现,只需要指定基本形式
子类可以从一个基类和多个接口继承
五、枚举
1.枚举类型是个被命名的一系列常量每个常量都赋了一个值 ,枚举类型默认用int类型
2.用逗号分隔各个值. 假如你没有赋值,那么枚举类型的第一个值,将会是0,
而且每个项的值将会递增. 你可以不用为所有的枚举项赋值
定义:
struct 结构名
{
//结构成员定义
}
与类不同,结构的实例化可以不使用new 运算符。
例如: enum jijie//定义枚举
枚举和类是同一等级的,可以写在类外也可以写在类外 类内一定要写在函数外
六、结构
结构是值类型,而类是引用类型
结构不支持继承,但可以实现接口
结构中不能为实例字段设初始值
结构中不能声明无参实例构造函数
结构中不允许声明析构函数
我怎么看是父类对象指向子类的引用