public static void Main(string[] args){    //部分代码略    ManualResetEvent eventx = new ManualResetEvent(false);  //①    //部分代码略    eventx.WaitOne(Timeout.Infinite, false);  //②    //部分代码略} 有一个问题想不通, 当我注释掉②的时候,主线程会先执行完下面的代码,线程池里面的线程才执行! 取消注释的时候, 执行到②时,主线程会暂停执行直到线程池的线程都执行完!  我想确认一下,主线程和eventx有什么关联? eventx.WaitOne()是通知主线程暂停执行等待其他线程还是暂停执行eventx? 照这样的话那set()是通知主线程可以执行下去还是通知eventx继续执行?

解决方案 »

  1.   

    在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。
    Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。
    其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
      

  2.   

    问题:如果需求有变化,比如要求在主线程执行到某个特定的位置(或时间点)时,才让其它线程开始介入,该怎么做呢?(这种情况实际中很常见,比如某一项计算的入口参数依赖于另一项计算的结果,再比如我们计算月工资前,得先统计出员工当月考勤情况)System.Threading命名空间下有一个ManualResetEvent类,可以做到这一点:using System;
    using System.Threading;namespace ManualResetEventStudy
    {    class ThreadClass
        {               static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);        static void t1()
            {
                mre.WaitOne(1000);//等待1秒后,自行启动
                for (int x = 1; x <= 5; x++)
                {
                    Thread.Sleep(500);
                    Console.WriteLine("t1的x:" + x);
                }
            }        static void t2()
            {
                mre.WaitOne();//一直等待下去,直到有"人"调用mre.set()发出信号为止
                for (int x = 1; x <= 5; x++)
                {
                    Thread.Sleep(500);
                    Console.WriteLine("t2的x:" + x);
                }
            }        static void Main(string[] args)
            {
                Thread thrd1 = new Thread(t1);
                thrd1.Start();            Thread thrd2 = new Thread(t2);
                thrd2.Start();
                for (int x = 1; x <= 5; x++)
                {
                    Thread.Sleep(500);
                    Console.WriteLine("主线程中的x:" + x);                if (x == 3) 
                    {
                        mre.Set();//通知所有等待的线程:“同志们,可以动啦”:)
                    }
                }            Console.Read();
            }            }
    } t1方法中,我们用 mre.WaitOne(1000);让调用该方法的线程先等候1秒,t2方法中,我们用mre.WaitOne()无限等候,然后主线程中计数到3的时候,手动调用mre.Set()方法唤醒所有等候中的线程,运行结果类似下面这样:主线程中的x:1
    主线程中的x:2
    t1的x:1
    主线程中的x:3
    t1的x:2
    t2的x:1
    主线程中的x:4
    t1的x:3
    主线程中的x:5
    t2的x:2
    t1的x:4
    t2的x:3
    t1的x:5
    t2的x:4
    t2的x:5
      

  3.   

    线程是程序中的控制流程的封装。你可能已经习惯于写单线程程序,也就是,程序在它们的代码中一次只在一条路中执行。如果你多弄几个线程的话,代码运行可能会更加“同步”。在一个有着多线程的典型进程中,零个或更多线程在同时运行。但是,在有着N个CPU的机器上,一个线程只能在给定的时间上在一个CPU上运行,因为每个线程都是一个代码段,每个CPU一次只能运行一段代码。而看起来像是N个同时完成是线程间共享CPU时间片的效果。这个例子里,我们将创建另一个线程,我们将用两个线程演示多线程的工作方式,最后,我们实现两个线程(主线程与新线程)同步,在新线程工作前必须等待消息。建立线程前我们必须引入System.Threading命名空间。然后我需要知道的是,线程得为控制流程建立一个起点。起点是一个函数,可以使一个相同的调用或其它。
    这里你可以看到在同一个类中定义的起点函数。using System;
    using System.Threading;
    namespace ThreadingTester
    {
    class ThreadClass
    {
      public static void trmain()
      {
        for(int x=0;x < 10;x++)
        {
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine(x);
        }
      }  
      static void Main(string[] args)
      {
        Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));
        thrd1.Start();
        for(int x=0;x < 10;x++) 
        {
        Thread.Sleep(900);
        Console.WriteLine("Main    :" + x);
        }
      }
    }
    }Thread.Sleep(n)方法把“this”线程置于n毫秒的休眠状态。你可以看看这个例子,在主函数我们定义了一个新的线程,其中它的起点是函数trmain(),我们然后包含了Start()方法开始执行。如果你运行这个例子,你就会了解线程间的切换(让CPU从运行一个线程转到另一个线程)让线程几乎同时运行,为了能看哪个线程运行更快我把主线程设置比新线程少100毫秒。
    现在,在开始线程前,先给线程命名:
      Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));
      thrd1.Name="thread1";
      thrd1.Start();
      Thread tr = Thread.CurrentThread;
      Console.WriteLine(tr.Name);
    在完成上面程序后,设想我们不想在一开始新线程就让它马上运行结束,也就是说,我们开启了一个新线程,让它运行,在某个特定的时间点,新线程暂停并等待从主线程(或其他线程)发来的消息。
    我们可以这样定义:
      public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
    ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。注意,为了通知或监听同一个线程,所有的其它线程都能访问那个类。
    等待线程这样写:
      mre.WaitOne();
    这将引起等待线程无限期的阻塞并等待类来通知。
    发信号的线程应该这样:
      mre.Set();
    这样类就会被通知,值变成true,等待线程就会停止等待。在通知事件发生后,我们就可以使用下面语句把线程置于基状态:
      mre.Reset();
    现在让我们在程序执行一下:using System;
    using System.Threading;
    namespace ThreadingTester
    {
    class ThreadClass
    {
    public static ManualResetEvent mre=new ManualResetEvent(false);
    public static void trmain()
    {
    Thread tr = Thread.CurrentThread;
    Console.WriteLine("thread: waiting for an event");
    mre.WaitOne();
    Console.WriteLine("thread: got an event");
    for(int x=0;x < 10;x++)
    {
    Thread.Sleep(1000);
    Console.WriteLine(tr.Name +": " + x);
    }
    }  
    static void Main(string[] args){
    Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));
    thrd1.Name="thread1";
    thrd1.Start();
    for(int x=0;x < 10;x++) 
    {
    Thread.Sleep(900);
    Console.WriteLine("Main:" + x);
    if(5==x) mre.Set();
    }
    while(thrd1.IsAlive)
    {
    Thread.Sleep(1000);
    Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop");
    }
    }
    }
    }
      

  4.   

    貼这么多还是没有明确给我一个答案啊..
    主线程和eventx有什么关联? 
    eventx.WaitOne()是通知主线程暂停执行等待其他线程 还是 暂停执行eventx直到set()信号发出?