一直都是做winform的程序,没人带,很多都不懂,现在越来越想问一问各位,大家都是怎么管理程序运行中各种状态,事件的。比如说吧,程序中有很多种状态,“读取记录,“实时显示”....在各种状态下当然程序上的控件,可用不可用都会发生变化,如何管理这些变化呢?我每次都写完都会乱,这样很容易出错,漏掉了之类的。我现在的做法是用一个int类型的量表示什么什么状态,然后来判断来管理界面
private void Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < sddata.Length; i++)
{
if (sddata[i] != null)
sddata[i].Clear();
first[i] = false;
}
if (status == 0)
{ //如果之前是读取记录状态的话,清除之前的痕迹,重新搜索站点
labelMaxEngery.Text = "最大值:";
labelMinEngery.Text = "最小值:";
labelAverage.Text = "区域平均值: ";
labelIntegral.Text = "区域积分值:";
刷新站点MenuItem.PerformClick();
}}
求助各位,大家都是怎么做的!!给点经验介绍吧
private void Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < sddata.Length; i++)
{
if (sddata[i] != null)
sddata[i].Clear();
first[i] = false;
}
if (status == 0)
{ //如果之前是读取记录状态的话,清除之前的痕迹,重新搜索站点
labelMaxEngery.Text = "最大值:";
labelMinEngery.Text = "最小值:";
labelAverage.Text = "区域平均值: ";
labelIntegral.Text = "区域积分值:";
刷新站点MenuItem.PerformClick();
}}
求助各位,大家都是怎么做的!!给点经验介绍吧
解决方案 »
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enum StatusType
{
Max,
Min,
Average,
Integration,
} //不需要定义一个一个的布尔量来表示状态
//自动根据枚举长度来定义BitArray长度
BitArray statusArray = new BitArray(Enum.GetValues(typeof(StatusType)).Length);
//写
StatusType st = StatusType.Average;
statusArray.Set((int)st, true);
//读
var val = statusArray.Get((int)st);
//重置
statusArray.SetAll(false);
第二个参数代表什么意思?