1、客户端软件,实时性比较高。
2、GUI部分打算用.net。
3、视频、音频调用与开发。
4、3D虚拟现实,需要找一个引擎最好C#的还免费:),需要开发编辑器。
目前倾向用C#开发,C++ mfc的成本高,没有c++的人。
C#人比较好找,遇到问题比较好处理。如果用C#大家有没有比较好的建议?
2、GUI部分打算用.net。
3、视频、音频调用与开发。
4、3D虚拟现实,需要找一个引擎最好C#的还免费:),需要开发编辑器。
目前倾向用C#开发,C++ mfc的成本高,没有c++的人。
C#人比较好找,遇到问题比较好处理。如果用C#大家有没有比较好的建议?
C#人比较好找,遇到问题比较好处理。
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情何以堪。
3d这部分用OGRE 3D引擎,我看了可以编译成托管,C#可以调用。
视频与音频无所谓,又不是做分析。wpf那种效果以后在说。
视频不是高清,主要是监控那种,在说都是从厂家的sdk中取出来。
总之,技术方案的选型涉及到的面实在太广,不是三言两语能权衡的。
第四个可以考虑用C++
我们不是做游戏,但需要编辑器。在3D这块确实还没把握用什么。
不过很久以前看Dx10的SDK,一个例子,用非托管C++跑能到100帧左右,C#跑60左右(当时的机器P3时代)。 虽然没有测试,我认为一个场景有1000个报警点在闪烁或局部动画(非常极端了,根本不可能,现实中有10个就不得了)这样的渲染用OGRE 3D引擎C# 应该没问题吧。
真正的C++程序员也不爱干这个(从面试效果来说)
还有开发效率,后期维护成本等,综合考虑的。
这东西用delpin可能最好,其实delpin的程序员现在更少。
确实如你所说,现在高等教育普及了,教学质量却下降了。一些人毕业了,甚至连编译原理都没学过、没听过
C#暂时能容忍2、GUI部分打算用.net。
GDI吧。3、视频、音频调用与开发。
C#就等着哭吧4、3D虚拟现实,需要找一个引擎最好C#的还免费:),需要开发编辑器。
性能慢慢处理吧
GDI吧。
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既然都c#了还搞个鬼的gdi啊?3、视频、音频调用与开发。
C#就等着哭吧
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http://directshownet.sourceforge.net/
除非你要自己开发解码器啥的,否则C#够了.4、3D虚拟现实,需要找一个引擎最好C#的还免费:),需要开发编辑器。
性能慢慢处理吧想做客户端游戏 别选C#
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大把xna开发的游戏笑而不语...
用C++:完成端口+directx;
用C#:还是完成端口+directx。
不是学某种语言的人好找不好找,而是熟悉windows网络编程和directx的人不好找。对于熟悉这两个东西的人,用什么语言都是一样做。