FPS游戏开发的大致流程是什么,需要注意哪些要点,需要哪些知识(本人现在不懂游戏开发)欢迎各位砖家、叫兽来拍板砖!!

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  1.   

    果只是能运用编程语言做非游戏类的编程,那么就应该首先学习一下3D视频游戏方面的知识。推荐《3D数学基础:图形与游戏开发》原版很不错,翻译的也很好,还有就是相当经典的《real time rendering》好像有译本,不过重来没看到过,反正我是DOWN下来看的。对图形学有了一定了解之后就可以学习图形API了,主要有OPENGL 和directX,感觉两个都差不多,精通一个就行了。(因为自己也是在学所以不好评价优劣。。)再来就是学一下人工智能和网络,这个根据LZ的需求大概不需要了解太深入。有了以上知识对于 开发DOS下的重返狼穴这样水平的游戏就很简单了,甚至可以做的更好。嗯,其实自己也是新手,LZ参考下吧
      

  2.   

    这跟WPF应该没什么关系吧.如果做游戏开发,还是不推荐用.NET平台.