socket服务器缓冲区问题 现在做一个网页游戏的Socket服务端,每个用户都要有一个发送和接受缓冲区,先进先出的形式,本来想用Queue<byte>的,发现每次只能添加或取出1个数据。研究了好久,发现就List<byte>满足需求,不知道性能如何?有没有更好的选择?有经验的朋友告诉我下,谢谢了! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 SocketAsyncEventArgs + BufferManagerhttp://supersocket.codeplex.com 用byte[] 就可以啦每次取前面的 后面的byte往前挪 最好自己写个类 封装一个缓冲区 底层就可以用byte[] 相比List<byte>哪个性能好? 怎么给select赋值 VS2008连接sql2000问题 50分 程序问题。急请高人解答。。。。 vs2008写一个windows服务无法启动 菜鸟问题 C# 写的C/S程序,在TabControl的page切换时的问题 在C#中执行存储过程 急!!!在VGA屏幕的ppc中,如何调整datagrid中字体的显示方法? 请问这是什么问题?在线等 dataGrid中如何区分 数据值和显示值?? Dotfuscator混淆C#生成的dll,无法被其他程序集调用 图片保存问题
http://supersocket.codeplex.com