现在做一个网页游戏的Socket服务端,每个用户都要有一个发送和接受缓冲区,先进先出的形式,本来想用Queue<byte>的,发现每次只能添加或取出1个数据。研究了好久,发现就List<byte>满足需求,不知道性能如何?有没有更好的选择?有经验的朋友告诉我下,谢谢了!