闲来无事,想个新奇点的小游戏,小球间模拟的是弹性碰撞,用鼠标拨球这次的游戏结构比较简单,只有3个独立的类,没有继承关系,小球弹性碰撞后的矢量速度是参考网上相关的js代码并归纳,就是三句话,就是求圆周上的目标点
   double Angle = Math.Atan2(YS, XS); // 两球的夹角
   double AX = (B.X + Math.Cos(Angle) * (this.R + B.R) - this.X); // 横向加速度
   double AY = (B.Y + Math.Sin(Angle) * (this.R + B.R) - this.Y); // 纵向加速度原帖
第九章 碰撞检测Ⅱ [FL 基理译]
http://tech.ddvip.com/2009-05/1243682244121713_8.html倒是怎么干净简单地处理有时间要求的滞留文字花了点时间,最后决定用一个滞留文字控制类(DelayText)的列表来统一处理,效果还不错,代码逻辑清晰许多,又容易扩展,还支持滞留后事件代码和游戏说明、源代码及DEMO下载地址详见博客
http://blog.csdn.net/wartim/archive/2009/11/26/4879019.aspx