本帖最后由 lovelan1748 于 2009-11-01 09:54:46 编辑

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  1.   

    时钟是做成控件的,还有些bug没解决所以还没发到资源,这个程序里是微软带的波纹扩散效果和挂好的时钟控件。
    有需要时钟控件源码的可以联系我
      

  2.   

    怎么个效果?把针做成蛇状吗?可以尝试一下,WPF的动画效果还没看是研究
      

  3.   

    好抽象- =都还不知道WPF是什么,用来做动画效果?那绘制图形效果怎么样?
      

  4.   

    应该是新的图形系统吧,比起GDI+能够更容易做出华丽的界面效果,长于客户打交道的应该知道很多客户根本不关心你的内部实现,别太烂就行,但是对于界面的要求却很高。
    另外WPF实现了界面代码的完全分离,这个肯定是以后的主流,我刚开始学,也不是很了解,国内资料很少
      

  5.   

    不敢推几个真正精辟的
    http://www.cnblogs.com/tonyqus/archive/2006/11/30/577097.htmlhttp://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2008/04/05/1138526.html
      

  6.   

    加油,我觉得wpf的动画和3d部分是个亮点比较吸引人
      

  7.   

    如果用GDI+做可以说厉害,但是WPF实在是太强大,这个实际上是很简单的例子
      

  8.   

    很抽象,色彩搭配也合理.只是空间感不是很强,盘面变形动画会与周围环形构成立体空间效果.
    另外.用GDI+的目的是了解图形的原理,WPF虽然使用DX,并且脱离代码,但这使得程序员无法很好地理解某些图形效果的原理.我个人认为,用GDI+更适合学习如何去实现PS的特效,用WPF更适合学习FLASH的特效.
    从理论上讲,GDI+跟WPF完全是两个不同的东西.然而你从GDI+跳到了WPF,虽然有所小成就,但这失为你的图形之路的一大遗憾.所谓先懂原理再做效果,而你或许很难再反过来用自己的代码去实现那些效果了.祝顺利.
      

  9.   

    受教了,现在WPF只是在自学,公司用的还是GDI+,我还没跳,哈哈
      

  10.   

    不愧是dyLike,一针见血。很犀利。
    Flash以前也玩过,感觉很多底层的东西都封装好了,靠他提供的东西比较多,真的自己要做一些东西,就手足无措了。GDI,从底层做起,容易做出自己想要的效果。
      

  11.   

    跟Flash差很多了,也不能这么说,要从底层做还学什么C#啊,学汇编和C算了,微软的目标不是人人都是程序员嘛
      

  12.   

    我想要时钟控件的源码,麻烦楼主发一下。[email protected],万分感谢~
      

  13.   

    麻烦楼主发个控件的源代码,[email protected],谢谢
      

  14.   

    最近做项目没时间改bug过几天上控件代码
      

  15.   

    源码来一份吧  LZ、 [email protected]