C#中像 btn.Click += 这样加事件是很方便,但我现在想统一处理事件,能做到吗?在某一个函数中再来根据参数判断事件的类型?

解决方案 »

  1.   

    多个按钮可使用
    Button btn=new Buton();
    btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
    void btn_Click(object sender, EventArgs e)
     {
        Button button = (Button)sender;
    }
      

  2.   

    楼上没明白我的意思,button有click,还有mouseOver等很多事件,我希望能在一个函数中处理,假如啊,假如c#有如下函数:
    Button btn = new Button();
    btn.addActionListener(new EventHandler(btn_event));void btn_event(object sender, object evt)
    {
      switch (evt)
     {
        case ...
      }
    }
      

  3.   

    通过代理操作
    public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);
    public class Button 
    {
        private EventHandler handler;
        
        public event EventHandler Click {
            add { handler += value; }
            remove { handler -= value; }
        }}
      

  4.   

    那不是又回到WndProc回调函数的老路上去了?
    你有多少种不同的事件类型,或者多少种不同的事件产生者,就要有多少个Switch,放弃吧
      

  5.   


    嗯,确实是老路,就是一个技术探讨,因为我之前做AS3的,AS3里每发出一个事件是调用dispatchEvent,然后这个dispatchEvent又可以override,如果要做统一处理,就可以写在override过的dispatchEvent函数里。但C#是用OnXXX()函数来发事件,我就想知道,如果要做统一处理难道只能用WndProc或SendMessage等底层方法?而且,底层方法针对的是Win32消息,如果自己写个类,用OnXX()来发出个事件,那怎么办?
      

  6.   

    统一处理只能自定义事件
    这是不必要的如果是同类事件,可以使用同处理句柄
    如果不同类,不能统一。
    Win32 消息 使用 WinProc  处理   根据 EventArgs  分开到底是哪个事件
    如需统一 ,直接重写
    大部分时候, 分开更方便
      

  7.   

    控件的事件都可以用 EventHandler 来绑定。那样事件参数就都是object,然后你自己判断sender来转。
      

  8.   

    谢谢,这个方法我知道,
    btn.Click+=new EventHandler(btn_event);
    btn.MouseOver += new EventHandler(btn_event);
    ...
    如此这样我总得写很多个+=吧,我就想知道底层有没有统一的发出机制,通常我们自己引发事件会如下写:
    public event TestEventHandler TestEvent;
    protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
            {
                if (TestEvent != null)
                    TestEvent(this, e);
            }
    我就是在想,TestEvent(this, e);在执行这一句的时候,其内部有没有去执行一个方法,就是希望TestEevnt(this,e)会相当于某个可override的函数,如TestEvent.dispatch(this,e)<假如有此方法>
      

  9.   

    刚刚搜索了下,说delegate其实相当于继承自System.MutlicastDelegate实现了一个类,但我用using,是没有System.MutlicastDelegate类,为什么呢?