C#中像 btn.Click += 这样加事件是很方便,但我现在想统一处理事件,能做到吗?在某一个函数中再来根据参数判断事件的类型?
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Button btn=new Buton();
btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button button = (Button)sender;
}
Button btn = new Button();
btn.addActionListener(new EventHandler(btn_event));void btn_event(object sender, object evt)
{
switch (evt)
{
case ...
}
}
public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);
public class Button
{
private EventHandler handler;
public event EventHandler Click {
add { handler += value; }
remove { handler -= value; }
}}
你有多少种不同的事件类型,或者多少种不同的事件产生者,就要有多少个Switch,放弃吧
嗯,确实是老路,就是一个技术探讨,因为我之前做AS3的,AS3里每发出一个事件是调用dispatchEvent,然后这个dispatchEvent又可以override,如果要做统一处理,就可以写在override过的dispatchEvent函数里。但C#是用OnXXX()函数来发事件,我就想知道,如果要做统一处理难道只能用WndProc或SendMessage等底层方法?而且,底层方法针对的是Win32消息,如果自己写个类,用OnXX()来发出个事件,那怎么办?
这是不必要的如果是同类事件,可以使用同处理句柄
如果不同类,不能统一。
Win32 消息 使用 WinProc 处理 根据 EventArgs 分开到底是哪个事件
如需统一 ,直接重写
大部分时候, 分开更方便
btn.Click+=new EventHandler(btn_event);
btn.MouseOver += new EventHandler(btn_event);
...
如此这样我总得写很多个+=吧,我就想知道底层有没有统一的发出机制,通常我们自己引发事件会如下写:
public event TestEventHandler TestEvent;
protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
{
if (TestEvent != null)
TestEvent(this, e);
}
我就是在想,TestEvent(this, e);在执行这一句的时候,其内部有没有去执行一个方法,就是希望TestEevnt(this,e)会相当于某个可override的函数,如TestEvent.dispatch(this,e)<假如有此方法>