请教大师门.
对于Resource1.Designer.cs中生成的Resource1类的修饰符要改成public,默认为internal,而且当添加一个新的项时修饰符会自动变回internal,请问怎么弄,让生成的Resource1类的修饰一直是public,//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行库版本:2.0.50727.3603
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------namespace LanguageLibrary.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 强类型资源类,用于查找本地化字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class ResourceManage {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal ResourceManage() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("LanguageLibrary.Properties.ResourceManage", typeof(ResourceManage).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 为使用此强类型资源类的所有资源查找
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap _1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_1", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap _3 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_3", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
对于Resource1.Designer.cs中生成的Resource1类的修饰符要改成public,默认为internal,而且当添加一个新的项时修饰符会自动变回internal,请问怎么弄,让生成的Resource1类的修饰一直是public,//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行库版本:2.0.50727.3603
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------namespace LanguageLibrary.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 强类型资源类,用于查找本地化字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class ResourceManage {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal ResourceManage() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("LanguageLibrary.Properties.ResourceManage", typeof(ResourceManage).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 为使用此强类型资源类的所有资源查找
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap _1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_1", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap _3 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_3", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
public公用,所有的都能访问
internal,仅在项目类公用,其他项目引用后找不到interal的方法
毕竟 cs 文件只是微软操心替你访问资源的一个实现,
自己写那部分代码也是一样的, 保证 resx 作为资源连接即可解除耦联可以编辑 csproj 文件, 将 dependsupon 去掉,
如果还是不行, 改成不同文件名好了.