大侠请进,3D旅游环境模拟系统,100分献上。。。 3D旅游环境模拟系统。用三维技术,在WebForm和Winform下分别应该怎样开发?用什么技术?说说解决思路,最好可以给点实例参考下? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 对这方面没有研究在游戏方面的估计这方面做的多光是要做web上做FLASH?sliverlight? Windows用DirectX SDK或WPF...Web就Silverlight或Flash...也可以用XNA...你把它当游戏开发就对了... 你搜索一下flash 全景技术非常牛逼的技术,以前见过一个装修公司的网站用这个展示作品,可以用任何角度看。 Flash 3dUnity 3d一个演示http://www.to3d.com/3donline/show-984-1.html http://www.to3d.com/3donline/show-984-1.html你去这里看一看 做成WPF的吧那就。请问各位有这放面的实例吗?WPF的 请问各位大侠,这个3D的展示系统是用什么开发的呢?flex、flash、silverlight还是其它什么??? 推荐silverlight,这是微软的银光系统,和flash差不多,但是结合C#使用功能很强大,因为C#比flash的AS脚本强大很多,因此能做出强大的系统来建议:WPF做展示层,silverlight做3D环境(如果有能力用Directx做3D环境,这绝对不是silverlight能比的!!!),c#做应用层不是一句话能说清,工程太大,大家只能给你个路,你自己要多看这部分的资料(Directx让我好头疼,我也正在学Directx呢,不过学好后你可以藐视现在的这个3D旅游了呵呵) [color=#FF0000]“WPF做展示层,silverlight做3D环境,c#做应用层”,好思路不过在下有点疑惑。WPF不是桌面应用程序吗,怎么和Silverlight结合起来了。这样做出来不就成为Web的吗?还有点疑问。为什么WPF做展示层?WPF在这方面有什么优势?silverlight做3D环境,silverlight在这方面有什么优势?c#做应用层?c#在这方面有什么优势? 回复楼上:WPF的优点:1.它是所有用户体验的类的集合。使用统一的XAML,标签语言进行编程。 以往的用户体验分别由以下不同部分组成。1.用户可视控件。2.图形。GDI+3.高级多媒体性能。DirectX以上三种编程模型各有区别。要掌握起来都不容易。比如DirectX或者自定义外观控件。WPF对以上部分设计的DLL再次封装。把表现层抽象出来成为一个整体概念。并且使用声明式语言XAML进行编程。(其实编译后还是变成面向对象的语言VB.NET,c#,或者直接IL语言)。它简化了UI的编程,对于开发人员来说,可以更加专注于程序的实现,而不需要为了界面而花费太多时间,因为那实在应该属于界面设计人员的工作。2.XAML标签语言自由组合,使得所有控件可以任意嵌套。这项特性对于写自定义外观的控件来说是一个效率的大飞跃。3.提供了专门的界面开发工具。是界面开发人员和程序开发人员分工更明确。4.整合了web开发和windows开发的模式。web的界面开发使用的是html和asp.net服务器组件的标签式语言,而XAML也是标签语言。这就是为什么要使用WPF做表现层siliverlight主要是微软竞争FLASH的东东,主要是web使用的,以下是百度百科的介绍:http://baike.baidu.com/view/942429.htmC#做应用层就不用说了吧,功能强大,对于大型的3D需要处理的(比如底层的数据库访问、地图控制等)各种方面flash的actionscript是不能对比的。综述:如果做基于web的展示,用wpf+silverlight+asp.net基于winform的,用wpf+directx+c#一定可以做出很NB的地图来,比如你可以加入多点触控等(现在我正在做我们公司的光纤分布和客户分布系统,供领导看的,可以多点触控) wpf做出来的东东的效果你可以到腾讯下载一个概念版qq看看,很炫directx就不用说了,现在是个windows下的游戏都是基于directx的 可以多问一点吗?WPF可以把桌面应用程序做的很漂亮,但是它耗费系统资源吗?WPF用的是XAML标签语言,但是这样就可以在Web上展示了吗?还是XAML和HTML有什么关系,可以兼容使用? 越炫的东西肯定是对系统资源要求高一点,不过对于现在绝大多数配置来说这点资源算不上什么呵呵再次详细说明一下WPF和XAML对几乎所有的应用程序来说,用户界面都是重要的组成部分。现在,用户对这些界面的要求越来越高。当然,我们仍需要传统的菜单驱动式GUI。但是除此之外,许多应用程序还需要能够播放视频、运行动画、采用二维或三维图形,以及调用不同的文档。无论是通过安装的桌面客户端还是通过Web浏览器来访问应用程序,上述功能都必须可以正常使用。 一直以来,Windows上的这些用户界面功能都是以不同方式提供的。例如,开发人员可以使用.NET Framework中的Windows Forms来创建Windows GUI,使用HTML、Java小程序或JavaScript代码创建Web浏览器界面,或者使用 Windows Media Player、Adobe的Flash Player等软件播放视频,文档格式则以Microsoft Word、Adobe PDF或其他软件进行定义。很明显,开发人员面临着巨大的挑战:如何使用不同的技术,为不同的客户端创建一致的用户界面呢?这相当困难。 Windows Presentation Foundation(WPF),最初代号为“Avalon”,就是为解决这一难题而设计的。WPF为所有的这些用户界面提供一致的技术基础,从而大幅度简化了开发人员的工作。WPF采用更为现代的方法,支持视频、动画、二维或三维图形以及各种类型的文档,从而可以让用户以全新的方式处理信息。此外,WPF还为桌面客户端和浏览器客户端提供了通用基础,大大简化了二者的应用程序开发工作。 另一个长期困扰用户界面开发人员的问题是,如何创建高效界面需要的不同角色。软件开发人员需要编写相应的界面逻辑,但是,他们并不是定义界面感观的最佳人选。一般来说,人机交互领域的设计人员和专家更适合这一工作。但是在以前的技术(如Windows Forms)背景下,这些问题完全由开发人员决定。开发人员和设计人员之间没有实现真正有效的协作。WPF借助于可扩展应用程序标记语言(XAML)解决这一问题。XAML 是一种基于XML的语言,允许以声明方式指定用户界面,而非代码。这样,开发工具就能够根据设计人员创建的可视化显示,更加容易地生成和使用界面规范。Microsoft的一款新产品 Expression Blend就是为此而设计的。设计人员可以使用它创建界面外观,然后生成所创建界面的XAML定义。开发人员将这些定义导入Visual Studio之后,就可以着手构建界面所要求的逻辑了。这样就实现了界面与逻辑的分离。明白上面的意思后,你就可以在HTML中加载XAML了在运行时加载XAML文件非常的简单,下面的例子在运行时加载XAML,然后再给XAML对象添加事件处理程序。首先创建下面的XAML页并且把它复制到debug目录下:<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Page1"> <Grid> <Button Margin="0,0,9,38" Name="button1" Height="82" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom" Width="132">Button</Button> </Grid></Page>下面是C#代码:public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); LoadXAMLMethod(); } Button ButtoninXAML; public void LoadXAMLMethod() { try { StreamReader mysr = new StreamReader("Page1.xaml"); DependencyObject rootObject = XamlReader.Load(mysr.BaseStream) as DependencyObject; ButtoninXAML = LogicalTreeHelper.FindLogicalNode(rootObject, "button1") as Button ; ButtoninXAML.Click += new RoutedEventHandler(Button_Click); this.Content = rootObject; } catch (FileNotFoundException ex) { MessageBox.Show(ex.Message.ToString()); } } public void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MessageBox.Show("Hi WPF"); } }}最后不要忘了添加下面两个命名空间的引用:using System.IO;using System.Windows.Markup; 成功了一起玩!对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP 大侠,可以冒昧的多请教下吗?按您的指教,自己大概有了点思路了。是不是这样做:在WPF上做“建筑”,“风景”,“人物”等,并实现“动作”、“操作”等逻辑。然后用Sliverlight做环境支持,实现多媒体交互。再然后用asp.net做应用层,实现数据的交互和逻辑处理。同时将“XAML"加载入“HTML”。但是,还有点疑问?Sliverlight怎么和HTML连接上呢? 用blend做3D的场景对象,然后用silverlight来实现其它功能吧 这些事情和程序员关系不大了web3d是专业3d建模的人做的事情。工具非常非常多,自己google “web3d工具”可以找出一堆。ps:实际一些3d游戏引擎可以玩,像楼上给的Unity 实际就是一个基于mono的游戏引擎 你听他忽悠...Silverlight是WPF的子集,用WPF就用不着Silverlight了,用Silverlight又不能用WPF的全部功能...但是WPF必须安装客户端支持,Silverlight类似Flash,只需要一个小插件...WPF和Silverlight都是做UI的,只是根据部署环境要求二选一...不存在两者一起用... 说的有理。以前学习“silverlight”时,开始时学的就是WPF呢? “用blend做3D的场景对象”,请问什么是“blend”?又怎样做3D场景对象? DataTable和DataGridView的问题 简单问题求解 C#如何连接odb数据库 获取路径问题 文件下载打开问题 这个正字表达式怎么写? 如果安装vs2008,安装水晶报表这块,需要什么系统环境? 救命呀!水晶报表导出EXCEL没有表格线! winsock如何编程 GDI+绘图问题 正则问题 一个如何判断一段英文的对错!
Unity 3d
一个演示http://www.to3d.com/3donline/show-984-1.html
你去这里看一看
做成WPF的吧那就。请问各位有这放面的实例吗?WPF的
请问各位大侠,这个3D的展示系统是用什么开发的呢?
flex、flash、silverlight还是其它什么???
[color=#FF0000]“WPF做展示层,silverlight做3D环境,c#做应用层”,好思路不过在下有点疑惑。WPF不是桌面应用程序吗,怎么和Silverlight结合起来了。这样做出来不就成为Web的吗?还有点疑问。
为什么WPF做展示层?WPF在这方面有什么优势?
silverlight做3D环境,silverlight在这方面有什么优势?
c#做应用层?c#在这方面有什么优势?
这就是为什么要使用WPF做表现层
siliverlight主要是微软竞争FLASH的东东,主要是web使用的,以下是百度百科的介绍:
http://baike.baidu.com/view/942429.htm
C#做应用层就不用说了吧,功能强大,对于大型的3D需要处理的(比如底层的数据库访问、地图控制等)各种方面flash的actionscript是不能对比的。
综述:如果做基于web的展示,用wpf+silverlight+asp.net
基于winform的,用wpf+directx+c#
一定可以做出很NB的地图来,比如你可以加入多点触控等(现在我正在做我们公司的光纤分布和客户分布系统,供领导看的,可以多点触控)
directx就不用说了,现在是个windows下的游戏都是基于directx的
可以多问一点吗?WPF可以把桌面应用程序做的很漂亮,但是它耗费系统资源吗?WPF用的是XAML标签语言,但是这样就可以在Web上展示了吗?还是XAML和HTML有什么关系,可以兼容使用?
越炫的东西肯定是对系统资源要求高一点,不过对于现在绝大多数配置来说这点资源算不上什么呵呵
再次详细说明一下WPF和XAML对几乎所有的应用程序来说,用户界面都是重要的组成部分。现在,用户对这些界面的要求越来越高。当然,我们仍需要传统的菜单驱动式GUI。但是除此之外,许多应用程序还需要能够播放视频、运行动画、采用二维或三维图形,以及调用不同的文档。无论是通过安装的桌面客户端还是通过Web浏览器来访问应用程序,上述功能都必须可以正常使用。
一直以来,Windows上的这些用户界面功能都是以不同方式提供的。例如,开发人员可以使用.NET Framework中的Windows Forms来创建Windows GUI,使用HTML、Java小程序或JavaScript代码创建Web浏览器界面,或者使用 Windows Media Player、Adobe的Flash Player等软件播放视频,文档格式则以Microsoft Word、Adobe PDF或其他软件进行定义。很明显,开发人员面临着巨大的挑战:如何使用不同的技术,为不同的客户端创建一致的用户界面呢?这相当困难。
Windows Presentation Foundation(WPF),最初代号为“Avalon”,就是为解决这一难题而设计的。WPF为所有的这些用户界面提供一致的技术基础,从而大幅度简化了开发人员的工作。WPF采用更为现代的方法,支持视频、动画、二维或三维图形以及各种类型的文档,从而可以让用户以全新的方式处理信息。此外,WPF还为桌面客户端和浏览器客户端提供了通用基础,大大简化了二者的应用程序开发工作。
另一个长期困扰用户界面开发人员的问题是,如何创建高效界面需要的不同角色。软件开发人员需要编写相应的界面逻辑,但是,他们并不是定义界面感观的最佳人选。一般来说,人机交互领域的设计人员和专家更适合这一工作。但是在以前的技术(如Windows Forms)背景下,这些问题完全由开发人员决定。开发人员和设计人员之间没有实现真正有效的协作。WPF借助于可扩展应用程序标记语言(XAML)解决这一问题。XAML 是一种基于XML的语言,允许以声明方式指定用户界面,而非代码。这样,开发工具就能够根据设计人员创建的可视化显示,更加容易地生成和使用界面规范。Microsoft的一款新产品 Expression Blend就是为此而设计的。设计人员可以使用它创建界面外观,然后生成所创建界面的XAML定义。开发人员将这些定义导入Visual Studio之后,就可以着手构建界面所要求的逻辑了。这样就实现了界面与逻辑的分离。
明白上面的意思后,你就可以在HTML中加载XAML了
在运行时加载XAML文件非常的简单,下面的例子在运行时加载XAML,然后再给XAML对象添加事件处理程序。
首先创建下面的XAML页并且把它复制到debug目录下:
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Page1">
<Grid>
<Button Margin="0,0,9,38" Name="button1" Height="82" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom" Width="132">Button</Button>
</Grid>
</Page>下面是C#代码:
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
LoadXAMLMethod();
} Button ButtoninXAML;
public void LoadXAMLMethod()
{
try
{
StreamReader mysr = new StreamReader("Page1.xaml");
DependencyObject rootObject = XamlReader.Load(mysr.BaseStream) as DependencyObject;
ButtoninXAML = LogicalTreeHelper.FindLogicalNode(rootObject, "button1") as Button ;
ButtoninXAML.Click += new RoutedEventHandler(Button_Click);
this.Content = rootObject;
}
catch (FileNotFoundException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message.ToString());
}
}
public void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Hi WPF");
}
}
}最后不要忘了添加下面两个命名空间的引用:
using System.IO;
using System.Windows.Markup;
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大侠,可以冒昧的多请教下吗?
按您的指教,自己大概有了点思路了。是不是这样做:
在WPF上做“建筑”,“风景”,“人物”等,并实现“动作”、“操作”等逻辑。
然后用Sliverlight做环境支持,实现多媒体交互。
再然后用asp.net做应用层,实现数据的交互和逻辑处理。同时将“XAML"加载入“HTML”。但是,还有点疑问?Sliverlight怎么和HTML连接上呢?
说的有理。以前学习“silverlight”时,开始时学的就是WPF呢?
“用blend做3D的场景对象”,请问什么是“blend”?又怎样做3D场景对象?