如题,想做个RPG游戏,但是这个游戏的存档功能要怎么实现是要保存游戏的一些什么数据呢?读取存档的时候怎么样才能让程序刚刚好运行到存档的位置?

解决方案 »

  1.   

    存档就是记录你游戏的当前状态,有多少数值记多少,这个不是难点,关键是怎么确保游戏运行速度、控制cpu内存的使用、贴图、ai等等曾想过做游戏,但上面说的一个都不会,所以放弃鸟
      

  2.   

    不是太复杂的游戏的话一个txt足以搞定.比如
    方法1:
    mapid=315
    level=30
    hp=..
    ..方法2:
    复杂点用 2进制流 存储文件,自定义一套文件存储协议.你连这个都要问的话 推荐你用方法1
      

  3.   

    RPG比较简单...固定存盘点的只需要保存player信息和进度信息,需要复原现场的再加上scene信息和坐标点...基本上这些信息都是些数学,自己定义个数据结构随便存...ps:搞什么类对象序列化反序列化太迂了...