魔兽争霸改键器 是怎么做的?
我用RegisterHotKey 注册热键后,在winproc里面处理消息
protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_HOTKEY = 0x0312;
switch (m.Msg)
{
case WM_HOTKEY:
switch (m.WParam.ToInt32())
{
case 100:
IntPtr p = PostMessage((IntPtr)0xffff, WM_KEYDOWN, 104, IntPtr.Zero);
break;
}
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
按大键盘的数字键想把小键盘的消息发送过去 但只有第一次 可以起作用,在按 就不起作用了 为什么? 解决下
我用RegisterHotKey 注册热键后,在winproc里面处理消息
protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_HOTKEY = 0x0312;
switch (m.Msg)
{
case WM_HOTKEY:
switch (m.WParam.ToInt32())
{
case 100:
IntPtr p = PostMessage((IntPtr)0xffff, WM_KEYDOWN, 104, IntPtr.Zero);
break;
}
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
按大键盘的数字键想把小键盘的消息发送过去 但只有第一次 可以起作用,在按 就不起作用了 为什么? 解决下
解决方案 »
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyBoardHookStruct
{
public int vkCode;
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
#region DllImport
//设置钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//抽掉钩子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//调用下一个钩子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//取得模块句柄
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); //寻找目标进程窗口
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,
string lpWindowName);
//设置进程窗口到最前
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
//模拟键盘事件
[DllImport("User32.dll")]
public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
//释放按键的常量
private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;
本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。
这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。
如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。
二、使用Windows API设置钩子 有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。 寥寥两行代码,但包含了相当丰富的内容。//委托
public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
public void Hook_Start()
{
// 安装键盘钩子
if (hHook == 0)
{
KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc); hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
}
}
先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。
SetWindowsHookEx(
idHook: Integer; {钩子类型}
lpfn: TFNHookProc; {函数指针}
hmod: HINST; {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}
dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}
): HHOOK; {返回钩子的句柄; 0 表示失败} 请注意lpfn这个参数。上面的解释是“函数指针”。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。 于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。 三、监控用户操作 设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
//监控用户键盘输入
KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct)); //截获Home 键
if (input.vkCode == (int)Keys.Home)
{
//此处写入其他操作逻辑
}
// 继续执行下一个钩子程序
return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); }
四、根据用户需要模拟键盘操作 显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下: //获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_NUM1 = 219; //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。
byte VK_NUM2 = 221; // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。
keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[
keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //长按]
}
改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩DOTA的同学都知道,没有任何英雄的技能使用"Q”这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户按"Q”键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码如下: //如果用户按了Q键
if (input.vkCode == (int)Keys.Q)
{
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7;
keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7
keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //松开小键盘7
}
return 1;
}
好了,到这里就把模拟键盘的外挂介绍完了。模拟鼠标与之非常类似,请用户自行揣摩。本文仅做抛砖引玉,欢迎感兴趣的朋友来流牛木马的博客进行讨论。