opengl 如何做到先读取数据显示模型,再平移缩放旋转,希望平移缩放旋转时不再读取数据。
因为再次读取显示模型的数据,太浪费时间了。导致模型在平移缩放旋转时,动作缓慢。搞得像慢动作。
也就是说每次执行平移缩放旋转操作时,他多会再次读取模型数据。(这不是我想要的)
关键是模型的数据量很大。
各位有什么好办法?看了opengl说明,说要操作矩阵,但是我用以下代码操作矩阵了,画面怎么没更新?
好像根本就没反应???GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);//进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”
                GL.glLoadIdentity();
                GL.glTranslated(xTrans, -yTrans, 0.0d);