using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
using CommonClass;namespace JSNForm
{
public partial class QD : Form
{
public QD()
{
InitializeComponent();
Init();
} BLLJSN.BLLDic blldic = new BLLJSN.BLLDic();
DataSet DsMain = new DataSet();
Queue objQ = new Queue();
string bianhao = null;
string fangxiang = null;
string shijian = null;
string str1 = null; /// <summary>
/// 串口初始化
/// </summary>
private void Init()
{
serialPort.PortName = "COM1";
serialPort.BaudRate = 38400;
serialPort.DataBits = 8;
serialPort.StopBits = StopBits.One;
serialPort.Parity = Parity.Even;
} private void QD_Load(object sender, EventArgs e)
{
OpenSerialPort();
SerialPortSend("05 00 44 AE 04 ");//清除设备的缓存数据命令
} private void QD_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
Application.Exit();
} private void tsb_ks_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (serialPort.IsOpen)
{
timer1.Start();
}
else { MessageBox.Show("串口未打开!"); }
} private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
SerialPortSend("05 00 43 11 70 ");//获取串口数据的命令
timer1.Interval = 500; } private void tsb_dk_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Stop();
if (tsb_dk.Text == "打开串口")
{
OpenSerialPort();
}
else
{
CloseSerialPort();
}
} /// <summary>
/// 打开串口
/// </summary>
private void OpenSerialPort()
{
if (serialPort.IsOpen)
{
return;
}
try
{
serialPort.DataReceived -= serialPort_DataReceived;
serialPort.DataReceived += serialPort_DataReceived;
serialPort.Encoding = Encoding.Default;
serialPort.Open();
if (serialPort.IsOpen)
{
tsb_dk.Text = "关闭串口";
}
else
{
tsb_dk.Text = "打开串口";
}
}
catch
{
MessageBox.Show("关闭串口失败!");
}
} /// <summary>
/// 关闭串口
/// </summary>
private void CloseSerialPort()
{
if (!serialPort.IsOpen)
{
return;
}
try
{
serialPort.DataReceived -= serialPort_DataReceived;
while (SerialPortIsReceiving)
{
Application.DoEvents();
}
serialPort.Close();
if (serialPort.IsOpen)
{
tsb_dk.Text = "关闭串口";
}
else
{
tsb_dk.Text = "打开串口";
}
}
catch
{
MessageBox.Show("关闭串口失败!");
}
} /// <summary>
/// 向通到发送指令
/// </summary>
/// <param name="ss"></param>
public void SerialPortSend(string ss)
{
if (!serialPort.IsOpen)
{
MessageBox.Show("串口未打开,无法发送数据!");
}
try
{
string sCmd = ss;
byte[] byte_arr = new byte[sCmd.Length / 3];
for (int i = 0; i < sCmd.Length; i += 3)
{
try
{
byte_arr[i / 3] = Convert.ToByte(sCmd.Substring(i, 2), 16);
}
catch (SystemException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
serialPort.Write(byte_arr, 0, byte_arr.Length);
}
catch (SystemException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
} /// <summary>
/// 通道返回数据
/// </summary>
bool SerialPortIsReceiving = false;
public void serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPortIsReceiving = true;
try
{
byte[] b = new byte[serialPort.BytesToRead];
serialPort.Read(b, 0, b.Length);
string str = "";
for (int i = 0; i < b.Length; i++)
{
str += string.Format("{0:X2} ", b[i]);
}
AppendTextBox(str);
str = null;
}
catch (SystemException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
SerialPortIsReceiving = false;
} delegate void SetTextCallback(string text);
private void AppendTextBox(string text)
{
try
{
if (Receive_TextBox.InvokeRequired)
{
SetTextCallback d = new SetTextCallback(AppendTextBox);
this.Invoke(d, text);
}
else
{
Receive_TextBox.SuspendLayout();
if (text.Length == 1 && text[0] == (char)0x08)
{
if (Receive_TextBox.Text.Length > 0)
{
Receive_TextBox.SelectionStart = Receive_TextBox.Text.Length - 1;
Receive_TextBox.SelectionLength = 1;
Receive_TextBox.SelectedText = "";
}
}
else
{
Receive_TextBox.AppendText(text);
}
if (Receive_TextBox.Text.Length > 100000)
{
Receive_TextBox.Text = Receive_TextBox.Text.Substring(50000, Receive_TextBox.Text.Length - 50000);
}
Receive_TextBox.ResumeLayout(false);
}
}
catch (SystemException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}至此, Receive_TextBox已经获得了串口返回的值,现在我想用一个线程把它写到一个队列中去,同时另一个线程从队列中获取数据,写入到数据库中去,这2个线程一直处于侦听状态。哪位能给代码实现啊!PS:不是我多此一举由于串口的数据一直在获取,用一个线程怕时间赶不上,所以用线程写到队列中去,然后再用线程获取。不知道阐述的明不明白,先发了,这几天搞的我头疼!PS:,此程序中数据发送和回传是参照串口调试助手源码。求解!
解决方案 »
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然后开个线程,从list中开始位置取数据处理。
C# 串口操作系列(2) -- 入门篇,为什么我的串口程序在关闭串口时候会死锁 ?
C# 串口操作系列(3) -- 协议篇,二进制协议数据解析
{
internal static Queue<Record> ColRecord = new Queue<Record>(); // 装载记录信息
} /// <summary>
/// 提取记录线程类
/// </summary>
public class ColRecordThread
{
private bool bThreadSign; // 线程标志, 为True时运行线程, 否则结束线程
public bool BThreadSign
{
get { return bThreadSign; }
set { bThreadSign = value; }
} public static void ThreadingControl(bool bRun)
{
if (bRun)
{
// 创建并启动线程
}
else
{
// 结束线程
return;
}
}
public void JanitorRecord()
{
while (true == this.BThreadSign)
{
Record record = GetRecord(); // 得到记录
DataCache.ColRecord.Enqueue(record); // 记录入队 Thread.Sleep(200);
if (!this.BThreadSign) return;
}
}
} /// <summary>
/// 显示记录线程
/// </summary>
public class ResponseThread
{
public static Action<int, Record> MessageReceive; // 信息接收事件 private bool bThreadSign; // 线程标志, 为True时运行线程, 否则结束线程
public bool BThreadSign
{
get { return bThreadSign; }
set { bThreadSign = value; }
} public static void ThreadingControl(bool bRun)
{
if (bRun)
{
// 创建并启动线程
}
else
{
// 结束线程
return;
}
}
public void JanitorRecord()
{
while (true == this.BThreadSign)
{
if (DataCache.ColRecord.Count == 0) // 如果队列中没有数据, 则等待三秒钟后继续
{
Thread.Sleep(3000);
continue;
} if (MessageReceive != null)
{
MessageReceive(0, DataCache.ColRecord.Dequeue()); // 记录出队, 回传MessageSend事件
} Thread.Sleep(200);
if (!this.BThreadSign) return;
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO.Ports;
namespace SerialportSample
{
public partial class SerialportSampleForm : Form
{
private SerialPort comm = new SerialPort();
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。
private long received_count = 0;//接收计数
private long send_count = 0;//发送计数
private bool Listening = false;//是否没有执行完invoke相关操作
private bool Closing = false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke
private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过
private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA public SerialportSampleForm()
{
InitializeComponent();
} void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
try
{
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
//if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44)
if (buffer[0] == 0xFE)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < len + 4) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
//2.3 校验数据,确认数据正确
//异或校验,逐个字节异或得到校验码
byte checksum = 0;
for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校验之前的位置
{
checksum ^= buffer[i];
}
if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
{
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据
continue;//继续下一次循环
}
//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
string data = "\r\n" + binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[7].ToString("X2");
//更新界面
this.Invoke((EventHandler)(delegate { textData.Text = data; }));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// builder.Remove(0,builder.Length);//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
string bStr=b.ToString("X2");
if (bStr == "FF"|| bStr =="EF")
{
builder.Append("\r\n");
}
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf)); }
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
} //动态的修改获取文本框是否支持自动换行。
private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;
} private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个变量,记录发送了几个字节
int n = 0;
//16进制发送
if (checkBoxHexSend.Checked)
{
//我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数
MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[\da-f]{2}");
List<byte> buf = new List<byte>();//填充到这个临时列表中
//依次添加到列表中
foreach (Match m in mc)
{
buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));
}
//转换列表为数组后发送
comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
//记录发送的字节数
n = buf.Count;
}
else//ascii编码直接发送
{
//包含换行符
if (checkBoxNewlineSend.Checked)
{
comm.WriteLine(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length + 2;
}
else//不包含换行符
{
comm.Write(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length;
}
}
send_count += n;//累加发送字节数
labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面
} private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
//复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。
send_count = received_count = 0;
labelGetCount.Text = "Get:0";
labelSendCount.Text = "Send:0";
}
//窗体初始化
private void SerialportSampleForm_Load_1(object sender, EventArgs e)
{
//初始化下拉串口名称列表框
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
Array.Sort(ports);
comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200"); //初始化SerialPort对象
comm.NewLine = "\r\n";
comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。 //添加事件注册
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
} private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根据当前串口对象,来判断操作
if (comm.IsOpen)
{
Closing = true;
while (Listening) Application.DoEvents();
//打开时点击,则关闭串口
comm.Close();
}
else
{
//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开
comm.PortName = comboPortName.Text;
//comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
comm.BaudRate = 9600;
try
{
comm.Open();
}
catch (Exception ex)
{
//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。
comm = new SerialPort();
//现实异常信息给客户。
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//设置按钮的状态
buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";
buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
}
}
}
.......
DoIt(myData);
.......
如果你不想让这一行代码阻塞当前程序执行,在DoIt方法设计已经比较独立因此不会出现数据冲突的情况下,修改一下就可以了:new Action(() => { DoIt(myData);}).BeginInvoke(null, null);
使用BeginInvoke的第一个参数,你还可以设置异步处理完成时的回调方法,做其它需要跟它同步处理的工作。不要动不动就弄什么“启动线程、监听”这种概念,那很可能是听似响亮、实际设计软件时很想当然的做法。
p(mydata,null,null);