求助矩阵数据的位图显示 如题: 读取 320*240的矩阵数据,想在程序中以图像形式显示,图像处理这块不熟悉,有高手知道的请指点一下! 基于C#的,谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 刚查到了 些资料C# byte数组转换为8bit灰度图像的问题类似的文章在网上可以看到不少,但多多少少都存在一些问题。这两天做实验室的项目用到这个功能,我从头把它整理了一遍。在看代码之前,首先解释几个问题。1、byte数组存放的是图像每个像素的灰度值,byte类型正好是从0~255,存放8bit灰度图像的时候,一个数组元素就是一个像素的灰度值。仅有这个数组还不足以恢复出原来的图像,还必须事先知道图像的长、宽值;2、创建Bitmap类的时候必须指定PixelFormat为Format8bppIndexed,这样才最符合图像本身的特性;3、Bitmap类虽然提供了GetPixel()、SetPixel()这样的方法,但我们绝对不能用这两个方法来进行大规模的像素读写,因为它们的性能实在很囧;4、托管代码中,能不用unsafe就尽量不用。在.NET 2.0中已经提供了BitmapData类及其LockBits()、UnLockBits()操作,能够安全地进行内存读写;5、图像的width和它存储时的stride是不一样的。位图的扫描线宽度一定是4的倍数,因此图像在内存中的大小并不是它的显示大小;6、Format8bppIndexed类型的PixelFormat是索引格式,其调色板并不是灰度的而是伪彩,因此需要我们对其加以修改。代码如下,解说写在注释里了:/// <summary> /// 将一个字节数组转换为8bit灰度位图 /// </summary> /// <param name="rawValues">显示字节数组</param> /// <param name="width">图像宽度</param> /// <param name="height">图像高度</param> /// <returns>位图</returns> public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height) { //// 申请目标位图的变量,并将其内存区域锁定 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); //// 获取图像参数 int stride = bmpData.Stride; // 扫描线的宽度 int offset = stride - width; // 显示宽度与扫描线宽度的间隙 IntPtr iptr = bmpData.Scan0; // 获取bmpData的内存起始位置 int scanBytes = stride * height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小 //// 下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组 int posScan = 0, posReal = 0;// 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组 byte[] pixelValues = new byte[scanBytes]; //为目标数组分配内存 for (int x = 0; x < height; x++) { //// 下面的循环节是模拟行扫描 for (int y = 0; y < width; y++) { pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++]; } posScan += offset; //行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙” } //// 用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes); bmp.UnlockBits(bmpData); // 解锁内存区域 //// 下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度 ColorPalette tempPalette; using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed)) { tempPalette = tempBmp.Palette; } for (int i = 0; i < 256; i++) { tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i); } bmp.Palette = tempPalette; //// 算法到此结束,返回结果 return bmp; } 下面是我用来测试的代码片段: static void Main(string[] args) { byte[] bytes = new byte[10000]; int k = 0; for (int i = 0; i < 100; i++) { for (int j = 0; j < 100; j++) { bytes[k++] = (byte)(i + j); } } Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, 100, 100); bmp.Save(@"d:\test.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); } 结果应该显示成下面的样子: 如果没有修改过调色板,则会显示出下面的色彩斑斓的图像: C#byte数组转化成图像的相关内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#byte数组转化成图像有所帮助。 asp.net mvc3 view问题 将图片信息及图片的存储路径 批量导入数据库 类似QQ消息文件怎么做? 初学c#谁愿意帮我用c#做个仿真热水器,先谢谢了! 在IE中复制图片,然后想获取图片路径~! 问一个关于类的实例访问方面的问题?? C#串口通信 初步猜测和连接池有关的问题 新装一台机子,运行.net如何? c# winfrom项目,如何实现鼠标点击picturebox控件,实现有翻转或其它的打开picturebox效果显示 算法大比拼,类型数组如何实现乱序排列 c# this.tag值的问题?
C# byte数组转换为8bit灰度图像的问题类似的文章在网上可以看到不少,但多多少少都存在一些问题。这两天做实验室的项目用到这个功能,我从头把它整理了一遍。在看代码之前,首先解释几个问题。1、byte数组存放的是图像每个像素的灰度值,byte类型正好是从0~255,存放8bit灰度图像的时候,一个数组元素就是一个像素的灰度值。仅有这个数组还不足以恢复出原来的图像,还必须事先知道图像的长、宽值;2、创建Bitmap类的时候必须指定PixelFormat为Format8bppIndexed,这样才最符合图像本身的特性;3、Bitmap类虽然提供了GetPixel()、SetPixel()这样的方法,但我们绝对不能用这两个方法来进行大规模的像素读写,因为它们的性能实在很囧;4、托管代码中,能不用unsafe就尽量不用。在.NET 2.0中已经提供了BitmapData类及其LockBits()、UnLockBits()操作,能够安全地进行内存读写;5、图像的width和它存储时的stride是不一样的。位图的扫描线宽度一定是4的倍数,因此图像在内存中的大小并不是它的显示大小;6、Format8bppIndexed类型的PixelFormat是索引格式,其调色板并不是灰度的而是伪彩,因此需要我们对其加以修改。代码如下,解说写在注释里了:/// <summary> /// 将一个字节数组转换为8bit灰度位图 /// </summary> /// <param name="rawValues">显示字节数组</param> /// <param name="width">图像宽度</param> /// <param name="height">图像高度</param> /// <returns>位图</returns> public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height) { //// 申请目标位图的变量,并将其内存区域锁定 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); //// 获取图像参数 int stride = bmpData.Stride; // 扫描线的宽度 int offset = stride - width; // 显示宽度与扫描线宽度的间隙 IntPtr iptr = bmpData.Scan0; // 获取bmpData的内存起始位置 int scanBytes = stride * height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小 //// 下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组 int posScan = 0, posReal = 0;// 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组 byte[] pixelValues = new byte[scanBytes]; //为目标数组分配内存 for (int x = 0; x < height; x++) { //// 下面的循环节是模拟行扫描 for (int y = 0; y < width; y++) { pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++]; } posScan += offset; //行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙” } //// 用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes); bmp.UnlockBits(bmpData); // 解锁内存区域 //// 下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度 ColorPalette tempPalette; using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed)) { tempPalette = tempBmp.Palette; } for (int i = 0; i < 256; i++) { tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i); } bmp.Palette = tempPalette; //// 算法到此结束,返回结果 return bmp; } 下面是我用来测试的代码片段: static void Main(string[] args) { byte[] bytes = new byte[10000]; int k = 0; for (int i = 0; i < 100; i++) { for (int j = 0; j < 100; j++) { bytes[k++] = (byte)(i + j); } } Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, 100, 100); bmp.Save(@"d:\test.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); } 结果应该显示成下面的样子: 如果没有修改过调色板,则会显示出下面的色彩斑斓的图像: C#byte数组转化成图像的相关内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#byte数组转化成图像有所帮助。