public Square square1;  //组成block的四个小方块
        public Square square2;
        public Square square3;
        public Square square4; /*画方块*/
        public void Draw(System.IntPtr winHandle)
        {
            square1.Draw(winHandle);
            square2.Draw(winHandle);
            square3.Draw(winHandle);
            square4.Draw(winHandle);
        }
我想问System.IntPtr winHandle这个究竟是什么意思呢?不懂。麻烦大家说说。这是俄罗斯方块里面的代码

解决方案 »

  1.   

    句柄吧。你把Square.Draw方法看看就知道了,传入一个句柄。
      

  2.   

    这个是句柄一般来说,比如代表一个窗口或控件 什么的,GDI+可以通过句柄创建Graphics对象Graphics.FormHandle(...)好象有这类方法当然它这里的IntPtr到底是什么对象句柄 不太清楚
      

  3.   

    IntPtr用于表示指针或句柄的平台特定类型,此类型对多线程操作是安全的。C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 所以,在调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当声明这个函数时,应该将它显式地声明为IntPtr类型。  IntPtr 类型被设计成整数,其大小适用于特定平台。即是说,此类型的实例在 32 位硬件和操作系统中将是 32 位,在 64 位硬件和操作系统上将是 64 位。  IntPtr 类型可以由支持指针的语言使用,并可作为在支持与不支持指针的语言间引用数据的一种通用方式。  IntPtr 对象也可用于保持句柄。例如,IntPtr 的实例广泛地用System.IO.FileStream 类中来保持文件句柄。 
      IntPtr 类型符合 CLS,而 UIntPtr 类型却不符合。只有 IntPtr 类型可用在公共语言运行库中。UIntPtr 类型大多数是提供来维护与 IntPtr 类型之间的体系结构上的对称性。
      例:一个C#程序调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是: 
    MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand, 
    LPTSTR lpszReturnString, 
    UINT cchReturn, 
    HANDLE hwndCallback 
    ); 首先在C#中声明这个函数: 
    [DllImport("winmm.dll")] 
    private static extern long mciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d); 然后用这样的方法调用: 
    mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, this.Handle); 也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0; 
    或者使用类型强制转换: 
    mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 ); 或者,使用IntPtr构造函数: 
    IntPtr a = new IntPtr(2121); 
    注意: 
    一、在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型;
    二、尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错。本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ysmz555/archive/2010/01/02/5121877.aspx
      

  4.   

    表示要绘制到哪个控件上.比如要绘制到PictureBox1,则就是PictureBox1.Handler.ToInt32