public Square square1; //组成block的四个小方块
public Square square2;
public Square square3;
public Square square4; /*画方块*/
public void Draw(System.IntPtr winHandle)
{
square1.Draw(winHandle);
square2.Draw(winHandle);
square3.Draw(winHandle);
square4.Draw(winHandle);
}
我想问System.IntPtr winHandle这个究竟是什么意思呢?不懂。麻烦大家说说。这是俄罗斯方块里面的代码
public Square square2;
public Square square3;
public Square square4; /*画方块*/
public void Draw(System.IntPtr winHandle)
{
square1.Draw(winHandle);
square2.Draw(winHandle);
square3.Draw(winHandle);
square4.Draw(winHandle);
}
我想问System.IntPtr winHandle这个究竟是什么意思呢?不懂。麻烦大家说说。这是俄罗斯方块里面的代码
IntPtr 类型符合 CLS,而 UIntPtr 类型却不符合。只有 IntPtr 类型可用在公共语言运行库中。UIntPtr 类型大多数是提供来维护与 IntPtr 类型之间的体系结构上的对称性。
例:一个C#程序调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是:
MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand,
LPTSTR lpszReturnString,
UINT cchReturn,
HANDLE hwndCallback
); 首先在C#中声明这个函数:
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d); 然后用这样的方法调用:
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, this.Handle); 也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0;
或者使用类型强制转换:
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 ); 或者,使用IntPtr构造函数:
IntPtr a = new IntPtr(2121);
注意:
一、在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型;
二、尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错。本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ysmz555/archive/2010/01/02/5121877.aspx