我自己定义了一个类,里面声明了一个串口
public class Sockets_control
{
public static SerialPort com_socket;
public Sockets_control(string com_name)
{
com_socket=new SerialPort(com_name, 1200, Parity.None, 8, StopBits.One);
com_socket.Open();//串口在初始化的时候就打开了
}
public ~Sockets_control()//这里的析构函数怎么调用
{
com_socket.Close();
}
}后面调用这个类:
private void Read_sockets()
{
Sockets_control.Sockets_control socketsControl =new Sockets_control.Sockets_control("COM4");//声明了一个实例由于我在定时器里不停的调用Read_sockets()函数,结果前一次没有关串口,下次会再次打开串口,报错
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Read_sockets();
//这里该怎么调用析构函数呢?或者有没有其他办法,在每次定时调用之后,关掉串口
}
public class Sockets_control
{
public static SerialPort com_socket;
public Sockets_control(string com_name)
{
com_socket=new SerialPort(com_name, 1200, Parity.None, 8, StopBits.One);
com_socket.Open();//串口在初始化的时候就打开了
}
public ~Sockets_control()//这里的析构函数怎么调用
{
com_socket.Close();
}
}后面调用这个类:
private void Read_sockets()
{
Sockets_control.Sockets_control socketsControl =new Sockets_control.Sockets_control("COM4");//声明了一个实例由于我在定时器里不停的调用Read_sockets()函数,结果前一次没有关串口,下次会再次打开串口,报错
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Read_sockets();
//这里该怎么调用析构函数呢?或者有没有其他办法,在每次定时调用之后,关掉串口
}
{
com_socket.Close();
}然后调用Dispose方法就可以了