我现在用的是timer+label来实现的,但是就是感觉很抖,还有点闪烁的感觉
哪位能给个控件从A点平滑移动到B点的例子啊
谢谢
哪位能给个控件从A点平滑移动到B点的例子啊
谢谢
解决方案 »
- 使用图片做窗体怎么做啊
- mysql 表存储到4G时,出现full错误,如何解决
- 如何实现焦点的上下移动,按方向键时,默认焦点从左往右移动,或者从右往左,能不能即实现从左往右,又能从上往下---跨列移动焦点
- 关于visual studio的错误列表
- 请问这个XML如何遍历才能得到这个效果?
- .NET 中的程序集版本和文件版本有什么区别?各有什么用处?
- 如何用XmlTextWriter写入<?xml-stylesheet type='text/xsl' href='4.xsl'?>
- 在同一个解决方案里,一个项目什么调用另一个项目中的类。。。
- 【诡异】【50分】居然不会产生乱码!
- 打开文件
- 怎样实现登录后两个web系统来回切换
- 请问用C# 取XML多个相同节点值时如何处理某个节点缺省问题
个人体会是,lable显示效果不理想,有时刷新容易出问题,换个别的吧,比如panel啥的。闪烁的话DoubleBuffer之类的设置一下应该有改善。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;namespace WindowsApplication73
{
public partial class Form1 : Form
{
Bitmap OrgBmp = null;
int PosX = 0;
Thread T = null; delegate void DrawForm(Bitmap CacheBmp); public Form1()
{
InitializeComponent(); OrgBmp = new Bitmap(this.Width, this.Height);
Graphics G = Graphics.FromImage(OrgBmp);
G.FillRectangle(new SolidBrush(this.BackColor), this.Bounds);
G.Dispose(); T = new Thread(new ThreadStart(Run));
T.IsBackground = true;
T.Start(); } void Run()
{
Bitmap CacheBmp = null;
Graphics G = null; try
{
while (true)
{
if (++PosX > this.Width)
PosX = 0;
CacheBmp = new Bitmap(OrgBmp);
G = Graphics.FromImage(CacheBmp);
G.DrawString("ABCDEFG12345", new Font("宋体", 10), Brushes.Green, new PointF(PosX, 0));
if (!this.IsDisposed && this.IsHandleCreated)
this.Invoke(new DrawForm(DoDrawForm), new Object[] { CacheBmp });
}
}
catch
{
}
finally
{
if (G != null)
G.Dispose();
if (CacheBmp != null)
{
CacheBmp.Dispose();
GC.Collect();
}
}
} void DoDrawForm(Bitmap CacheBmp)
{
Graphics G = null; try
{
G = this.CreateGraphics();
G.DrawImage(CacheBmp, new Point(0, 0));
}
finally
{
if (G != null)
G.Dispose();
GC.Collect();
}
}
}
}
BufferedGraphicsContext current = BufferedGraphicsManager.Current; //(1)
BufferedGraphics bg;
bg = current.Allocate(this.CreateGraphics(),this.DisplayRectangle); //(2)
Graphics g = bg.Graphics;//(3)
//随机 宽400 高400
System.Random rnd = new Random();
int x,y,w,h,r,i;
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
x = rnd.Next(400);
y = rnd.Next(400);
r = rnd.Next(20);
w = rnd.Next(10);
h = rnd.Next(10);
g.DrawEllipse(Pens.Blue, x, y, w, h);
}
bg.Render();//(4)
//bg.Render(this.CreateGraphics());
bg.Dispose();//(5)
自己开辟一个缓冲区(如一个不显示的Bitmap对象),在其中绘制完成后,再一次性显示。
完整代码如下:
Bitmap bt = new Bitmap(400, 400);
Graphics bg = Graphics.FromImage(bt);
System.Random rnd = new Random();
int x, y, w, h, r, i;
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
x = rnd.Next(400);
y = rnd.Next(400);
r = rnd.Next(20);
w = rnd.Next(10);
h = rnd.Next(10);
bg.DrawEllipse(Pens.Blue, x, y, w, h);
}
this.CreateGraphics().DrawImage(bt, new Point(0, 0));
本文来源于网络小筑 http://www.iwebtrados.com.cn/ , 原文地址:http://www.iwebtrados.com.cn/post/41.html 这段代码就是用双缓存画10000个小圆,能稍微说下这两节代码的作用吗?
用缓存处理图片,只是在窗口刷新一次的过程中,让所有图元同时显示到窗口上,但是怎么保证图片是平滑的移动呢?