最近学习OpenGL,在网上找了相关的类库csgl.dll csopengl.dll。我按书上的例子输入代码,很多函数都没有错误,但是有一个类型它总是提示我找不到类型。
  static GLubyte[] halftone={};
哪位朋友告诉我GLubyte到底该引入什么空间或DLL?

解决方案 »

  1.   

    cs的没用过,但我以前用过c++的,操作步骤如下,希望对你有帮助
    下载最新的GLUT库
    http://www.xmission.com/~nate/glut.html2、将下载的压缩包解开,将得到5个文件,以我的安装目录为例:    
    (1)把解压得到的glut.h放到d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹里,没有GL文件夹可以自己建一个。    
    (2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹。    
    (3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!  3、创建工程,其步骤如下:  (1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)    
    (2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。    
    (3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。  现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。4、创建一个最简单的opengl程序,新添加一个c文件,编译,运行#include <stdlib.h>
    #include <GL/glut.h>
    void init(void)
    {   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //设置背景颜色为黑色
        glMatrixMode (GL_PROJECTION); //指明当前矩阵为投影矩阵
        gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0); //定义二维平面上的矩形剪裁区域
    }void lineSegment (void)
    {   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //buffer设置为颜色可写
        glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); //设置颜色为红色
        glBegin (GL_LINES);
        glVertex2i (180, 15);
        glVertex2i (10, 145);
        glEnd ();
        glFlush(); //强制OpenGL函数在有限时间内运行
    }void main (int argc, char** argv)
    {   glutInit (&argc, argv);
        glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
        glutInitWindowPosition (50, 100);
        glutInitWindowSize (400, 300);
        glutCreateWindow ("Hello");    init ();
        glutDisplayFunc (lineSegment);
        glutMainLoop ();
    }
      

  2.   

    glubyte其实就是ubyte 在C中是宏定义