用过OpenGL的朋友帮我 最近学习OpenGL,在网上找了相关的类库csgl.dll csopengl.dll。我按书上的例子输入代码,很多函数都没有错误,但是有一个类型它总是提示我找不到类型。 static GLubyte[] halftone={};哪位朋友告诉我GLubyte到底该引入什么空间或DLL? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 cs的没用过,但我以前用过c++的,操作步骤如下,希望对你有帮助下载最新的GLUT库http://www.xmission.com/~nate/glut.html2、将下载的压缩包解开,将得到5个文件,以我的安装目录为例: (1)把解压得到的glut.h放到d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹里,没有GL文件夹可以自己建一个。 (2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹。 (3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置! 3、创建工程,其步骤如下: (1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL) (2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。 (3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。 现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。4、创建一个最简单的opengl程序,新添加一个c文件,编译,运行#include <stdlib.h>#include <GL/glut.h>void init(void){ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //设置背景颜色为黑色 glMatrixMode (GL_PROJECTION); //指明当前矩阵为投影矩阵 gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0); //定义二维平面上的矩形剪裁区域}void lineSegment (void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //buffer设置为颜色可写 glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); //设置颜色为红色 glBegin (GL_LINES); glVertex2i (180, 15); glVertex2i (10, 145); glEnd (); glFlush(); //强制OpenGL函数在有限时间内运行}void main (int argc, char** argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition (50, 100); glutInitWindowSize (400, 300); glutCreateWindow ("Hello"); init (); glutDisplayFunc (lineSegment); glutMainLoop ();} glubyte其实就是ubyte 在C中是宏定义 c#接口这样写是什么意思? 中文分词技术 关于主从表的保存问题,解决问题立即揭帖。 请问2003 中C#如何操作串口? 请教:如果遍历资源文件(*.resource)中的对象?up有分! 请教如何查找 在不支持HTML的视频聊天室里 网友的IP?比如哈哇ICU多人聊天室 如何将BindingSource排好序的结果给一个ListBox控件? 给个c/s模式下datagrid中加入按钮列,并如何触发的例子 如何在后台执行一个WHILE 呵呵!我想找一家使用C#的工作?有谁能推荐??? 关于MessageBox.Show的一个问题?困扰很久了。。。 C#的,怎么写一个手机阅读器
下载最新的GLUT库
http://www.xmission.com/~nate/glut.html2、将下载的压缩包解开,将得到5个文件,以我的安装目录为例:
(1)把解压得到的glut.h放到d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹里,没有GL文件夹可以自己建一个。
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置! 3、创建工程,其步骤如下: (1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)
(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。 现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。4、创建一个最简单的opengl程序,新添加一个c文件,编译,运行#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //设置背景颜色为黑色
glMatrixMode (GL_PROJECTION); //指明当前矩阵为投影矩阵
gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0); //定义二维平面上的矩形剪裁区域
}void lineSegment (void)
{ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //buffer设置为颜色可写
glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); //设置颜色为红色
glBegin (GL_LINES);
glVertex2i (180, 15);
glVertex2i (10, 145);
glEnd ();
glFlush(); //强制OpenGL函数在有限时间内运行
}void main (int argc, char** argv)
{ glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition (50, 100);
glutInitWindowSize (400, 300);
glutCreateWindow ("Hello"); init ();
glutDisplayFunc (lineSegment);
glutMainLoop ();
}