在C#中Random可以实现获取一个随机数, 不过这种方法的弊端是越到后面,出现概率越低。就比如: Random rd = new Random();rd.Next(0, 100);越靠近0的数出现的概率越高,越靠近100的数出现概率越低。
想请问一下 有没有一种方法,可以实现比random更完整的随机,也就是说每个数出现的概率越加的平衡