如题,现在想用
<Viewport3D x:Name="viewport" Grid.Row="1">
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera x:Name="camera" FarPlaneDistance="50" LookDirection="0,0,-10"
UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="0,0,5"
FieldOfView="45" />
            </Viewport3D.Camera>            <ModelVisual3D x:Name="model">
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup x:Name="group">
                        <AmbientLight Color="DarkGray" />
                        <DirectionalLight Color="White" Direction="-5,-5,-7" />
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>来实现3D几何图形,如果往里面添加GeometryModel3D对象,使可以实现图像旋转效果.
现在想添加一些自定义的几何图形,比如矩形,然后通过WPF提供的旋转来实现3D效果,不知道自定义的矩形,怎么加到GeometryModel3D对象对象中呀?
注:此处所说的自定义的矩形,就是自己用线条画出来的矩形,只是单纯的线条,没有面的填充.

解决方案 »

  1.   

    最近正好在研究怎么用WPF做些3D效果的应用,关于楼主这个问题还真的是研究了一段时间,解决这个问题从目前了解应该有两个途径,一个比较麻烦的就是使用GeometryModel3D,在里面依靠三角网格逐点绘制,这个是个细致活。
    还有个相对简单的,就是创建正常的2D的UserControl,然后使用Viewport2DVisual3D来承载这个UserControl,将这个Viewport2D应用到Viewport3D内,这个相对比较简单,开发比较快,不过如果效果复杂,可能还是免不了需要在嵌入控件时候的绘制上下些功夫