是这样的,现在小弟要做一个游戏,要刷新图片。以身体为例子
代码如下:
        在类里面我还定义了一个
        public int[] keyRect = new int[1];        public Page1()
        {
            keyRect[0] =  0;
            InitializeComponent();
            Body.KeyDown += new KeyEventHandler(Body_KeyDown);//判断键盘摁键
            DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer();//根据键盘摁键情况改变图片位置
            dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);//刷新页面
            dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);
            dispatcherTimer.Start();        }我想通过数组的状况值的情况来表示按键松开或者是摁下,当一直摁下C键时为  keyRect 为1,松开为0.由 keyRect 值在 dispatcherTimer() 中修改图片位置情况,最后由 Timer_Tick 函数刷新页面然后使身体动起来
        private void Body_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            
            if( e.Key == Key.C )
            {
                keyRect[0] = keyRect[0] + 1;
            }
            
        }
        private void dispatcherTimer() 
        {
                    }
        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            
        }
补充,如果按着C键不放,数组值则不变,松开改变,以此达到图片受键盘控制连续变化的效果