/// <summary> /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); /// </summary> public class God { public static void Main() { Master qinshihuang = new Master(); Servant lishi = new Servant();
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); //订阅事件
namespace nsEventSample
{
/// <summary>
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
/// </summary>
public class EatEventArgs : EventArgs
{
public String restrauntName; //饭店名称
public decimal moneyOut; //准备消费金额
}
/// <summary>
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
/// </summary>
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
/// <summary>
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
/// </summary>
public class Master
{
//声明事件
public event EatEventHandler EatEvent;
//引发事件的方法
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
{
if (EatEvent != null)
{
EatEvent(this, e);
}
}
//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
{
EatEventArgs e = new EatEventArgs();
e.restrauntName = restrauntName;
e.moneyOut = moneyOut;
Console.WriteLine("主人说:");
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
//引发事件
OnEatEvent(e);
}
}
/// <summary>
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
/// </summary>
public class Servant
{
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("仆人说:");
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。");
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
}
}
/// <summary>
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
/// </summary>
public class God
{
public static void Main()
{
Master qinshihuang = new Master();
Servant lishi = new Servant();
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); //订阅事件
//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m); //在hungry中触发该事件
}
}
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/kaizi_sun/archive/2009/10/11/4653095.aspx
关于窗口程序的多线程,看看MSDN上的代码就可,再告诉你一个技巧:
1、由于自建线程是无法访问窗口线程的非静态资源的,所以一般可以用静态变量来传递参数。
2、另外如果要将自建线程中的事件传递到窗口的话可以用Control.Invoke()这个函数,这是可以跨线程调用的,可以安全实现将自建线程中的事件传递到窗口中。
若不能解决你的问题的话,还是找MSDN吧