如题, 泛型如何进行序列化?延深问题: 我想将一个类的实体保存到本地文件里, 除了序列化还有什么其它办法?

解决方案 »

  1.   

    补充问题:
      
        在一个单机游戏中,如何保存进度文档? 是以XML方式保存,还是将当前类对象序列化为二进制文件保存?
      

  2.   

    序列化出来的文件 需要传送的话选择xml序列化,
    保持,保存 的话 选择binary序列化
      

  3.   

    binaryFamm....我忘了- -!!VS代码感知的强大所在
    就这么做就可以了,如果不用于网络传输的话(网络传输会占用过多的带宽,当然如果不是频繁发送也是可以的),这种序列化可以直接保存于本地,但是注意一下,没有添加引用的程序调用这样的东西小心找不到名字空间。
    不用序列化也是可以的,将里面的值写成文本一一保存再读取(疯了)
    还是序列化吧
      

  4.   

    问题解决, 还是用的序列化, 原来是我在DataTable里加了一列Dictionary, 所以...
    散分啦!