就是类似大部分即时战略那样,但不是画一个固定的形状(比如圆形),而是随意画一条线,最后关闭(或者程序自动关闭这条线),然后选中轨迹线包着的所有物体。谢谢
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CRect arrRect[N]; //对象的区域
CClientDC clientDC(this);
clientDC->BeginPath();
//选择区域形状的绘制
clientDC->CloseFigure();
clientDC->EndPath();
CRgn rgn;
rgn = PathToRegion(clientDC);
for(int i = 0; i < N; i++)
{
if (rgn.RectInRegion(&arrRect[i]))
{
//选中区域的表示
}
}