有两个窗体f1为主窗体,f2为登陆窗体;
我在f1中添加了一个状态栏,然后添加了个toolStripStatusLabel,另一个窗体f2,我在f2的load事件中修改了窗体f1.enabled为false,登陆成功的话再修改其为true;
然后我在f1的enablechanged事件中进行判定,如果f1.enabled为真那就修改toolStripStatusLabel.text=**;
为假的话再toolStripStatusLabel.text=**
可是我运行时候toolStripStatusLabel.text却一直没变,我测试过,f1的enablechanged事件中的两种判定都进去了,但是就是不能修改toolStripStatusLabel.text;
然后我在f1中单独添加一个按钮,用来修改toolStripStatusLabel.text,成功了,但这不是我想要的
上面的情况是为什么?
{
if (this.Enabled==true)
{
this.toolStripStatusLabel3.Text= "操作员:"+Duixiang.name
}
if (this.Enabled == false)
{
this.toolStripStatusLabel3.Text = "操作员:";
}
}
//下面这个可以实现,也就是值传递没有错误
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.toolStripStatusLabel3.Text = "操作员:"+Duixiang.name;
}
就两个窗体- -||;Duixiang是我创建的一个类
private void refreshLoginUserInfo()
{
if (FLGlobalMembers.sUser == "")
{
Status_LoginInfo.Text = "登录状态:无用户登录";
FLGlobalMembers.iLevel = 0;
}
else
{
Status_LoginInfo.Text = string.Format("登录用户名:{0}", FLGlobalMembers.sUser);
if (FLGlobalMembers.sLevel == "管理员")
{
FLGlobalMembers.iLevel = 2;
}
else
{
FLGlobalMembers.iLevel = 1;
}
}
在Formmain中调用这个函数上面代码出自我的小程序,可以运行,请给分吧