先讲一下,我得到的数据全是机器产生的,间隔一段时间发送一次数据,数量比较大
代码贴一部分:
if (serialPort1.IsOpen)
{
rxByteLength = serialPort1.BytesToRead;//获得长度
if (rxByteLength > 0)
{
rxBytes = new byte[rxByteLength];
serialPort1.Read(rxBytes, 0, rxByteLength);//存至数组
rxNumber += rxByteLength;//rx计数器加1
textBoxRx.Text = "RX:" + rxNumber.ToString();//显数计数
if (button停止显示.Text == "停止显示")
{
if (checkBox16进制显示.Checked)
{
for (int i = 0; i < rxByteLength; i++)
{
rxString += rxBytes[i].ToString("x2").ToUpper() + " ";//转为string
check01(rxBytes[i].ToString("x2").ToUpper() + " ");
//check01(this.textBox接收.Text);
}
}这里面我用的是一个timer控件,当这句话check01(rxBytes[i].ToString("x2").ToUpper() + " ");
的时候就是把发过来的数据一组组的check01方法操作,可是好像根本就没用到这个方法,也就是没执行,如果我用check01(this.textBox接收.Text);
的时候就是把接受的数据从头读一遍的时候,check方法就发生了作用。这是什么原因?是不是timer控件跟不上传过来的数据的速度?
代码贴一部分:
if (serialPort1.IsOpen)
{
rxByteLength = serialPort1.BytesToRead;//获得长度
if (rxByteLength > 0)
{
rxBytes = new byte[rxByteLength];
serialPort1.Read(rxBytes, 0, rxByteLength);//存至数组
rxNumber += rxByteLength;//rx计数器加1
textBoxRx.Text = "RX:" + rxNumber.ToString();//显数计数
if (button停止显示.Text == "停止显示")
{
if (checkBox16进制显示.Checked)
{
for (int i = 0; i < rxByteLength; i++)
{
rxString += rxBytes[i].ToString("x2").ToUpper() + " ";//转为string
check01(rxBytes[i].ToString("x2").ToUpper() + " ");
//check01(this.textBox接收.Text);
}
}这里面我用的是一个timer控件,当这句话check01(rxBytes[i].ToString("x2").ToUpper() + " ");
的时候就是把发过来的数据一组组的check01方法操作,可是好像根本就没用到这个方法,也就是没执行,如果我用check01(this.textBox接收.Text);
的时候就是把接受的数据从头读一遍的时候,check方法就发生了作用。这是什么原因?是不是timer控件跟不上传过来的数据的速度?
真正的线程控制方式,它不可重入的,如果上一次Timer没有执行完成则下一次被迫等待你可以使用System。Timer计时器,它是基于线程,可以重入的。