最近想用C#做个类似PPLive的软件,但不知道流媒体是怎么传输的,是分包传输的吗?怎么分的?或者需要编码吗?主要就是流媒体传输和播放这块有问题。请各位大虾指教,小弟不胜感激。

解决方案 »

  1.   

    一个简单的p2p应用例子尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显
    示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何
    文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户
    机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。  当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作:   ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。   ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。   ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。   ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A:    ·提供该文件的客户端,例如客户端B。    ·该用户的IP地址。    ·它搜索到的文件名。
      一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。   ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。   ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。  这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开
    发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子:public MyTcpListener(int port) : base(port)
    {}
    public void StopMe()
    {
    if ( this.Server != null )
    {
    this.Server.Close();
    }
    }
    }public class Transfer
    {
    MyTcpListener tcpl;public Transfer()
    {
    OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
    int port = 8081;
    if (ol.Port > 0)
    {
    port = ol.Port;
    }
    else
    {
    port = 8081;
    }this.tcpl = new MyTcpListener(port);
    }public void TransferShutdown()
    {
    tcpl.StopMe();
    }public void ListenForPeers(){
    try
    {Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    tcpl.Start();
    while (true)
    {
    // 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态
    Socket s = tcpl.AcceptSocket();
    NetworkStream DataStream = new NetworkStream(s);String filename;
    Byte[] Buffer = new Byte[256];
    DataStream.Read(Buffer, 0, 256);
    filename = Encoding.ASCII.GetString(Buffer);StringBuilder sbFileName = new StringBuilder(filename);
    StringBuilder sbFileName2 = sbFileName.Replace("\", "\\");
    FileStream fs = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read);
    BinaryReader reader = new BinaryReader(fs);
    byte[] bytes = new byte[1024];
    int read;
    while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
    {
    DataStream.Write(bytes, 0, read);
    }
    reader.Close();
    DataStream.Flush();
    DataStream.Close();
    }
    }
    catch(SocketException ex)
    {
    MessageBox.Show(ex.ToString());
    }
    }public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename)
    {
    try
    {
    TcpClient tcpc = new TcpClient();
    Byte[] read = new Byte[1024];OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
    int port = 0;
    if (ol.Port > 0)
    {
    port = ol.Port;
    }
    else
    {
    // 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号
    port = 8081;
    }
    // 尝试与服务器连接
    IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server);
    string []aliases = IPHost.Aliases;
    IPAddress[] addr = IPHost.AddressList;IPEndPoint ep = new IPEndPoint(addr[0], port);
    tcpc.Connect(ep);// 获得流对象
    Stream s = tcpc.GetStream();Byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray());
    s.Write( b, 0, b.Length );
    int bytes;
    FileStream fs = new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate);
    BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs);// 读取流对象,并将其转换为ASCII码
    while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0)
    {
    w.Write(read, 0, bytes);
    read = new Byte[1024];
    }tcpc.Close();
    w.Close();
    fs.Close();
    }
    catch(Exception ex)
    {
    throw new Exception(ex.ToString());
    }
    }
    }
    }
      

  2.   

    1楼的,你给的代码是将整个文件传输了,我用UDP测试过,这个需要传输完毕才能播放。像PPLive可以定位到某个时间点播放,比如定位到1小时的地方,前面的就不用缓冲了,直接从1小时的地方开始缓冲。这个是怎么实现的?
    还有服务端需要对文件进行处理吗?比如说编码后再传输?然后传到客户端再解码后播放?