请教P2P流媒体传输问题 最近想用C#做个类似PPLive的软件,但不知道流媒体是怎么传输的,是分包传输的吗?怎么分的?或者需要编码吗?主要就是流媒体传输和播放这块有问题。请各位大虾指教,小弟不胜感激。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 一个简单的p2p应用例子尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。 当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作: ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。 ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。 ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。 ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A: ·提供该文件的客户端,例如客户端B。 ·该用户的IP地址。 ·它搜索到的文件名。 一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。 ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。 ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。 这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子:public MyTcpListener(int port) : base(port){}public void StopMe(){if ( this.Server != null ){this.Server.Close();}}}public class Transfer{MyTcpListener tcpl;public Transfer(){OptionsLoader ol = new OptionsLoader();int port = 8081;if (ol.Port > 0){port = ol.Port;}else{port = 8081;}this.tcpl = new MyTcpListener(port);}public void TransferShutdown(){tcpl.StopMe();}public void ListenForPeers(){try{Encoding ASCII = Encoding.ASCII;tcpl.Start();while (true){// 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态Socket s = tcpl.AcceptSocket();NetworkStream DataStream = new NetworkStream(s);String filename;Byte[] Buffer = new Byte[256];DataStream.Read(Buffer, 0, 256);filename = Encoding.ASCII.GetString(Buffer);StringBuilder sbFileName = new StringBuilder(filename);StringBuilder sbFileName2 = sbFileName.Replace("\", "\\");FileStream fs = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read);BinaryReader reader = new BinaryReader(fs);byte[] bytes = new byte[1024];int read;while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0){DataStream.Write(bytes, 0, read);}reader.Close();DataStream.Flush();DataStream.Close();}}catch(SocketException ex){MessageBox.Show(ex.ToString());}}public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename){try{TcpClient tcpc = new TcpClient();Byte[] read = new Byte[1024];OptionsLoader ol = new OptionsLoader();int port = 0;if (ol.Port > 0){port = ol.Port;}else{// 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号port = 8081;}// 尝试与服务器连接IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server);string []aliases = IPHost.Aliases;IPAddress[] addr = IPHost.AddressList;IPEndPoint ep = new IPEndPoint(addr[0], port);tcpc.Connect(ep);// 获得流对象Stream s = tcpc.GetStream();Byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray());s.Write( b, 0, b.Length );int bytes;FileStream fs = new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate);BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs);// 读取流对象,并将其转换为ASCII码while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0){w.Write(read, 0, bytes);read = new Byte[1024];}tcpc.Close();w.Close();fs.Close();}catch(Exception ex){throw new Exception(ex.ToString());}}}} 1楼的,你给的代码是将整个文件传输了,我用UDP测试过,这个需要传输完毕才能播放。像PPLive可以定位到某个时间点播放,比如定位到1小时的地方,前面的就不用缓冲了,直接从1小时的地方开始缓冲。这个是怎么实现的?还有服务端需要对文件进行处理吗?比如说编码后再传输?然后传到客户端再解码后播放? 求SqlDataSource显示不出数据的错误原因! 问几道面试题 关于类型系统:值类型,引用类型! 未来语言描述 用tcp/ip协议进行的网络传输文件,发送端窗体和接收端窗体是同一个解决方案中的两个项目呢,还是同一个项目中的两个窗体呢?如果是在不同 有关Com+ 反回数组问题 再问datagrid问题 在C#中开发web程序,怎么没有发现TreeView控件呀...谢谢指点.. 下面这段代码是什么????方法,构造函数,还是??? 有大神在用CLIPS做基于网页的专家系统的么?可否出来交流一下? 一个十六进制字符表示多少个字节 做个调查:你的系统工程中的窗体是做配置的还是直接拖的
示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何
文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户
机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。 当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作: ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。 ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。 ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。 ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A: ·提供该文件的客户端,例如客户端B。 ·该用户的IP地址。 ·它搜索到的文件名。
一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。 ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。 ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。 这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开
发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子:public MyTcpListener(int port) : base(port)
{}
public void StopMe()
{
if ( this.Server != null )
{
this.Server.Close();
}
}
}public class Transfer
{
MyTcpListener tcpl;public Transfer()
{
OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
int port = 8081;
if (ol.Port > 0)
{
port = ol.Port;
}
else
{
port = 8081;
}this.tcpl = new MyTcpListener(port);
}public void TransferShutdown()
{
tcpl.StopMe();
}public void ListenForPeers(){
try
{Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
tcpl.Start();
while (true)
{
// 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态
Socket s = tcpl.AcceptSocket();
NetworkStream DataStream = new NetworkStream(s);String filename;
Byte[] Buffer = new Byte[256];
DataStream.Read(Buffer, 0, 256);
filename = Encoding.ASCII.GetString(Buffer);StringBuilder sbFileName = new StringBuilder(filename);
StringBuilder sbFileName2 = sbFileName.Replace("\", "\\");
FileStream fs = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader reader = new BinaryReader(fs);
byte[] bytes = new byte[1024];
int read;
while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
DataStream.Write(bytes, 0, read);
}
reader.Close();
DataStream.Flush();
DataStream.Close();
}
}
catch(SocketException ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
}public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename)
{
try
{
TcpClient tcpc = new TcpClient();
Byte[] read = new Byte[1024];OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
int port = 0;
if (ol.Port > 0)
{
port = ol.Port;
}
else
{
// 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号
port = 8081;
}
// 尝试与服务器连接
IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server);
string []aliases = IPHost.Aliases;
IPAddress[] addr = IPHost.AddressList;IPEndPoint ep = new IPEndPoint(addr[0], port);
tcpc.Connect(ep);// 获得流对象
Stream s = tcpc.GetStream();Byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray());
s.Write( b, 0, b.Length );
int bytes;
FileStream fs = new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate);
BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs);// 读取流对象,并将其转换为ASCII码
while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0)
{
w.Write(read, 0, bytes);
read = new Byte[1024];
}tcpc.Close();
w.Close();
fs.Close();
}
catch(Exception ex)
{
throw new Exception(ex.ToString());
}
}
}
}
还有服务端需要对文件进行处理吗?比如说编码后再传输?然后传到客户端再解码后播放?