请教,什么是抽象类,什么是接口?两者有什么区别

解决方案 »

  1.   

    http://bbs.bbsgood.com/asp_6_150153_1.html
      

  2.   

    这种基础问题你应该去看书或MSDN...简单地说...抽象类是种仅用于继承类的类模板,接口则是一种规约...
      

  3.   

         抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
          接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
           1、不能实例化;
           2、包含未实现的方法声明;
           3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);       另外,接口有如下特性:
    接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
          抽象类和接口的区别:
          1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做”.抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中. 
          2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;     
          3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类     
          4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.     
          5.抽象类不能被密封。   
          6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的. 
          7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。   
          8.抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。   
          9.好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。   
         10.尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。   
         11.如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法.   
          抽象类和接口的使用:
          1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
          2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
          3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。   
          4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
    形象比喻
    1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。
    2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。
      

  4.   

    给你一个图,你就明白了:抽象类Car, Train继承自抽象类Vehicle ;
    实体类SUV,Compact继承自Car, 实体类PassengerTrain,FreightRain继承自Train ;
    实体类SUV,Compact,PassengerTrain均可用于载客,所以共同拥有一个接口:IpassengerCarrLer。
      

  5.   

    Net中抽象类和接口的区别 
    一、抽象类    (1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
        (2) 抽象类不能被实例化
        (3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
        (4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
        (5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。如:using System;public abstract class A //抽象类A 

        private int num=0;    public int Num //抽象类包含属性 
        { 
            get 
            { 
                return num; 
            } 
            set 
            { 
                num = value; 
            } 
            
        }    public virtual int getNum() //抽象类包含虚方法 
        { 
            return num; 
        }    public void setNum(int n) // //抽象类包含普通方法 
        { 
            this.num = n; 
        }    public abstract void E(); //类A中的抽象方法E 
        
    }public abstract class B : A //由于类B继承了类A中的抽象方法E,所以类B也变成了抽象类 

        
    }public class C : B 

        public override void E() //重写从类A继承的抽象方法。如果类B自己还定义了抽象方法,也必须重写 
        { 
            //throw new Exception("The method or operation is not implemented."); 
        } 
    }public class Test 

        static void Main() 
        { 
            C c = new C(); 
            c.E(); 
        } 
    }二、接 口    (1) 接口不能被实例化
        (2) 接口只能包含方法声明
        (3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
        (4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。如:public delegate void EventHandler(object sender, Event e);public interface ITest 

        //int x = 0;    int A 
        { 
            get; 
            set; 
        }    void Test();    event EventHandler Event; 
        
        int this[int index] 
        { 
            get;        set; 
        } 
    }    (5) 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符
        (6) 派生类必须实现接口的所有成员
        (7) 一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开
        (8) 一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员三、抽象类和接口
        相同点:
        (1) 都可以被继承
        (2) 都不能被实例化
        (3) 都可以包含方法声明
        (4) 派生类必须实现未实现的方法
        区 别:
        (1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
        (2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做”
        (3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
        (4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
        (5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
        (6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法    
        (7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
        (8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的 
        (9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法    使用规则:
        1、抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能 
        2、如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
        3、如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
        4、如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。 
        5、分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”。为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口
        6、好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染
        7、尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知。(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如 asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则
        例 如:
        Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。
        打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。
    四、其它文章
        共性、个性与选择
        有的书上写到C#推荐使用接口(Interface)来替代抽象基类(Abstract Class),并强调使用接口的诸多好处,这点我不敢苟同,从上面列表中看来,两者之间还是存在不少差异的,而这种差异的存在性必然决定了适用场景的不同,例如在抽象基类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,提高代码的可重用性,这是抽象类的优势所在;而接口中只能包含抽象方法。至于何时使用抽象基类何时使用接口关键还是取决于用户是如何看待继承类之间的联系的,用户更加关心的是它们之间的个性差异还是它们之间的共性联系。举个生活中的例子加以说明。 
        如果给你三个对象分别是人、鱼、青蛙,让你为他们设计个基类来概括它们之间的联系,那么首先给你的感觉肯定是它们个体间的差异性较大,很难抽象出共性,然而若让你概括他们行为之间的共性,你可能想了想会意识到他们都会游泳,只不过是游泳方式迥异。那么这时你就应当考虑使用接口而不是抽象基类,原因有三条:
        1. 个性大于共性。
        2. 差异较大的个性间具有某些相同的行为。 
        3. 相同行为的实现方式有较大区别。 
        这时再给你三个对象,分别是鲫鱼、鲤鱼、金鱼,仍然让你设计基类来概括它们之间的联系,那么你第一个意识到的肯定是它们都属于鱼类,其次是他们游泳的方式可能稍有差异,这时就应当使用抽象基类而不是接口,对比着上面的例子,原因也有三条:interface ISwim 

        void Swim(); 
    }public class Person : ISwim 

        public void Swim() 
        { 
            //Swimming in person's style. 
        } 
    } public class Frog : ISwim 

        public void Swim() 
        { 
            //Swimming in frog's style. 
        } 
    }public class Fish : ISwim 

        public void Swim() 
        { 
            //Swimming in fish's style. 
        } 
    }    1. 共性大于个性
        2. 共性相同的个体间必然具有相同的属性与行为 
        3. 相同行为的实现方式具有一定区别abstract public class Fish 

        abstract public void Swim(); 
    } public class 鲫鱼 : Fish 

        public override void Swim() 
        { 
            //Swim like a 鲫鱼 
        } 
    } public class 鲤鱼 : Fish 

        public override void Swim() 
        { 
            //Swim like a 鲤鱼 
        } 
    }public class 金鱼 : Fish 

        public override void Swim() 
        { 
            //Swim like a 金鱼 
        } 
    }观察在使用接口或是使用抽象基类的几条理由中,第三条理由其实是一样的,它所描述的是面向对象中多态的概念,即通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。第二条理由开始产生分歧,接口更加强调了继承对象间具有相同的行为,而抽象类同时还强调了继承对象间具有相同的属性。而真正将接口与抽象基类区分开的则是理由
    一,归纳如下:    当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口。 
        当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。 
        通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。    规则与场合
    1.请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。
    2.借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。 
    3.抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。 
    4.接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系; 
    5.接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性; 
    6.接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。 
    7.“接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。 
    8.尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。 
    9.接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。 
    10.在接口中,所有的方法都默认为public。 
    11.如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。 
    12.从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。 
    13.对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。 
    14.在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。
      

  6.   

    抽象类和接口有很多相似之处:接口表示调用者和设计者的一种约定,在多人合作开发同一个项目时,事先定义好相互调用的接口可以大大提高开发的效率。接口是用类来实现的,实现接口的类必须严格按照接口的声明来实现接口提供的所有功能。有了接口,就可以在不影响现有接口声明的情况下,修改接口的内部实现,从而使兼容性问题最小化。当其他设计者调用了接口后,就不能再随意更改接口的定义,否则项目开发者事先的约定就失去了意义。但是可以在类中修改相应的代码,完成需要改动的内容。抽象类是指这个类是不完全可用的,只能作为其它类的基类。抽象类和其它非抽象类的最大区别之处在于:抽象类不能被实例化。1) 抽象类和接口都不能被实例化2)接口是完全抽象的成员集合;抽象类可以完全实现,也可以部分实现或者根本不实现,从而封装继承类的通用功能3) 抽象类只能作为基类使用,接口可以从其它基接口继承4)接口成员默认访问方式是public,接口成员定义不能包含任何访问修饰符;抽象类则不然5) 接口中不能声明任何种类的静态成员,抽象类则可以6) 接口成员必须只能是方法、属性、索引器和事件,且不提供实现;抽象类还可以声明字段以及实现的方法和属性等7) 抽象方法只能在抽象类中声明使用接口或抽象类为组件提供多态性主要考虑一下几个方面:1.        如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,使所有继承类都自动更新。另一方面,为了保护为使用接口而编写的现有系统,要求接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。2.        如果创建的功能将在大范围的完全不同的对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。3.        如果要设计小而简炼的功能块,则使用接口;如果设计大的功能单元,则使用抽象类。设计优良的接口往往很小且相互独立,减少发生性能问题的可能。4.        如果要在组件的所有实现间传递通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。