在屏幕中通过触摸移动精灵的位置,但我不想实时移动,想让精灵从零开始沿触摸轨迹加速运动,也就是精灵沿曲线加速直到终点。。加速度起决于触摸移动速度,在终点的时候有减速回弹的效果。。应该如何实现啊。。能给我示例或者思路么。。
解决方案 »
- UITabBarController的使用问题
- 如何在一个UIView中显示一个UITableView
- cocos2d-x程序莫名其妙的弹出中断界面
- 请问这种场景下,如何通过performSegueWithIdentifier:sender:来控制跳转
- [求助]一个人可以开发App吗,纯屌丝,费用必须低
- Xcode总是自动生成这种Provisioning Profile
- 自定义VIew加载出现了不能交互背景颜色不显示的问题。
- tableView datasource 问题
- 一个关于Swift组件和库网站集合
- 怎么在云端打包iOS项目
- xcode4.2安装不了Command Line Tools吗?
- 怎样把tinyxml移植到ios中?
加速的可以通过CCActionEase实现,
动作队列里面大概的顺序是:加速运动到终点,减速回弹。
至于运动轨迹没办明白lz什么意思, 是预先画好轨迹还是一边画一遍跟着动?前者需要记录下每个点的坐标。后者根据当前坐标判断就可以了。