现在可以用着色器vbo方式画出图形和进行颜色的渲染。
但是用图片纹理怎么也出不来。请大神们指教。图片已经加到啦缓冲区
glGenTextures(1, &_textName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData);可是纹理槽需要加到哪个缓冲区呢?GLuint _texCoordSolt;
GLfloat textureColor[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};最好有个简单的例子,谢谢各问大神啦!!!ios图形opengl es 2.0 vbo纹理
但是用图片纹理怎么也出不来。请大神们指教。图片已经加到啦缓冲区
glGenTextures(1, &_textName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData);可是纹理槽需要加到哪个缓冲区呢?GLuint _texCoordSolt;
GLfloat textureColor[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};最好有个简单的例子,谢谢各问大神啦!!!ios图形opengl es 2.0 vbo纹理
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