需求:在点击button的之后播放音乐里,button的背景频繁在1.png和2.png之间切换当前的代码:
-(void)btnImageChange{
bool c=FALSE; while(!playFinish) {//没有播放完音乐,button的image就一直变 while(c) {
//我把图片提前存进了一个objact的数组中,数组叫soundImage
[soundBtn setImage:[soundImage objectAtIndex:0] forState:UIControlStateNormal];
NSLog(@"aaaa");
c=FALSE;
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; //变完后此线程休眠500毫秒
}
[soundBtn setImage:[soundImage objectAtIndex:1] forState:UIControlStateNormal];
NSLog(@"bbbb");
c=TRUE;
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; //变完后此线程休眠500毫秒
}
}控制台打印:
bbbb
aaaa
bbbb
aaaa
bbbb
aaaa
bbbb
aaaa头疼了一天的问题是:图片压根没变,打印正常说明两处的setImage都执行了,为什么会不变,控制台没有丝毫的异常,啊,神啊,来救救我吧~~~~
弱弱的问一句:iphone中button是不是设置image完了要clear一下,不然后面再设置image就没有效果,但是具体clear什么不清楚,只是胡猜,还请大牛来解答一下
-(void)btnImageChange{
bool c=FALSE; while(!playFinish) {//没有播放完音乐,button的image就一直变 while(c) {
//我把图片提前存进了一个objact的数组中,数组叫soundImage
[soundBtn setImage:[soundImage objectAtIndex:0] forState:UIControlStateNormal];
NSLog(@"aaaa");
c=FALSE;
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; //变完后此线程休眠500毫秒
}
[soundBtn setImage:[soundImage objectAtIndex:1] forState:UIControlStateNormal];
NSLog(@"bbbb");
c=TRUE;
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; //变完后此线程休眠500毫秒
}
}控制台打印:
bbbb
aaaa
bbbb
aaaa
bbbb
aaaa
bbbb
aaaa头疼了一天的问题是:图片压根没变,打印正常说明两处的setImage都执行了,为什么会不变,控制台没有丝毫的异常,啊,神啊,来救救我吧~~~~
弱弱的问一句:iphone中button是不是设置image完了要clear一下,不然后面再设置image就没有效果,但是具体clear什么不清楚,只是胡猜,还请大牛来解答一下
建议把[soundImage objectAtIndex:0]单独拿出来调试,不要和setimage函数放在一起。
建议把[soundImage objectAtIndex:0]单独拿出来调试,不要和setimage函数放在一起。
在播放前就开始显示动画,用 perform afterDealy然后播放audio
结束了停止动画
改成这样就可以了
[soundBtn setImage:[UIImage imageNamed:[soundImage objectAtIndex:0]] forState:UIControlStateNormal];
改成这样就可以了
可能是没有触发View的重绘方法
手动setNeedsDisplay 重绘一下,看看图片能否显示
----------
确定没有被释放,能正确读出来。
代码是在一个UI里运行的吧,UI线程运行完才会刷新;
NSThread阻塞500ms,UI线程就会被阻塞500ms, 所以图片变化效果你根本看不到的。
你需要把[soundBtn setImage:[soundImage objectAtIndex:1] forState:UIControlStateNormal];
这种代码放到
performOnMainThread.....WaitUntilDone:NO 的方法中去实现才行,强制执行刷新。