新浪科技讯 北京时间3月10日消息,据国外媒体报道,苹果上周四推出的iPhone软件开发包(SDK)获得了全球游戏开发者的欢迎。他们预计,在苹果的大力推动下,iPhone将成为未来一个主要的便携游戏平台。  苹果上周四如期发布了iPhone软件开发包,并演示了基于iPhone平台的游戏,这意味着第三方开发者为iPhone开发游戏成为了可能。Mac游戏发行商Aspyr传媒的开发总监格兰达·亚当(Glenda Adams)表示:“在我过去15年的游戏开发历史上,这是我看到过的最酷的东西,任天堂Wii游戏机或许除外。”  亚当表示,iPhone游戏开发将成为Aspyr的一项特有优势,因为Aspyr开发人员早已熟悉iPhone所使用的核心技术,例如OpenGL、Cocoa和苹果用户界面。与此同时,在为手机开发应用方面,他们拥有丰富的经验。在苹果举办的媒体活动中,EA和世嘉都展示了iPhone游戏。其中,EA展示了iPhone版的游戏大作《孢子》,而世嘉则展示了iPhone版的《超级猴子球》。  亚当表示,考虑到EA和世嘉等游戏巨头已经明确表示支持iPhone平台,相关游戏未来将大量涌现。他预计,除原创游戏开发之外,还将有大量游戏移植到iPhone平台。Mac游戏开发商Pangea软件的总裁布莱恩·格林斯托恩(Brian Greenstone)也非常看好iPhone平台,他说:“我身边的每一个人都希望为iPhone开发应用,未来将会有大量优秀的iPhone游戏出现。”  iPhone软件开发包的推出,重新唤醒了格林斯托恩对于开发苹果平台应用的兴趣。他表示:“过去两年里,我们并没有将主要精力放在Mac游戏开发方面,因为我感到苹果并不太支持原创游戏开发商,对此也缺乏兴趣。iPhone软件开发包是苹果近期推出的最好产品,我认为这家公司做了正确的事情。”  格林斯托恩预计,对于曾经为Mac OS X操作系统开发产品的开发者而言,过渡到iPhone平台将十分顺利。因此,在未来的iPhone游戏市场竞争中,Pangea软件和其它Mac游戏开发商将占据先天的优势。他说:“iPhone软件开发包拥有Mac OS X程序的大多数基本功能。”  除iPhone软件开发包外,很多Mac游戏开发者还对苹果新推出的应用商店赞不绝口。苹果计划通过应用商店为用户提供第三方应用,并与应用开发商共享营收。苹果CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)暗示,分成比例大约为70比30,即苹果保留应用生成的30%营收,而开发商可以获得剩余的70%。除此之外,苹果不会再为带宽、信用卡处理和营销向开发商收取费用。  Freeverse软件公司主管布鲁斯·莫里森(Bruce Morrison)表示:“苹果为开发者提供了如此优惠的条件,这让我感到非常高兴。其它提供类似系统的公司并没有苹果这样慷慨。” 格林斯托恩也表示,苹果提出的营收分成比例十分合理,特别考虑到Mac软件在零售过程中的成本较高,而且面临着额外的风险。(摩尔)