cocos2d自己总结的几个和内存相关的问题 本帖最后由 supershiben 于 2011-08-20 11:56:00 编辑 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 用sprite sheet 将纹理合在一起,能有效降低内存。另外,“渲染成精灵后,又会占用和纹理一样的内存,所以这种图片占用的总内存是8m”,这样说不对。仅仅纹理占用内存。还有,“在真机上,程序运行效率也会大大提升,在模拟器上游戏帧数10帧不到,放到真机上居然是60帧满的”,真机是模拟的方式,也就是用x86跑arm,用台式机的cpu跑当然速度不一样了。这不同于android那种仿真的方式。如果游戏有音乐的话,那对内存的占用也是相当大的 【提问】UISearchBar的页面跳转问题 iphone开发网页 准备转行搞IOS开发,需要学什么东西~? BCTextView是只读的吗? 关于applestore的软件上下线问题,请有经验的朋友帮下忙 发送内容时内存错误 错误码12 急!高分求解决IPHONE连接路由器就断网 UICollectionView的相关问题,求助。 appium做ios的自动测试,环境一定要在苹果电脑上搭建吗? 请问能修改软键盘上特定按钮的背景色? UIViewController的dealloc感觉没执行啊? 求一个类似苹果主菜单的效果,长按抖动,可以移动
另外,“渲染成精灵后,又会占用和纹理一样的内存,所以这种图片占用的总内存是8m”,这样说不对。仅仅纹理占用内存。
还有,“在真机上,程序运行效率也会大大提升,在模拟器上游戏帧数10帧不到,放到真机上居然是60帧满的”,真机是模拟的方式,也就是用x86跑arm,用台式机的cpu跑当然速度不一样了。这不同于android那种仿真的方式。
如果游戏有音乐的话,那对内存的占用也是相当大的