本帖最后由 supershiben 于 2011-08-20 11:56:00 编辑

解决方案 »

  1.   

    用sprite sheet 将纹理合在一起,能有效降低内存。
    另外,“渲染成精灵后,又会占用和纹理一样的内存,所以这种图片占用的总内存是8m”,这样说不对。仅仅纹理占用内存。
    还有,“在真机上,程序运行效率也会大大提升,在模拟器上游戏帧数10帧不到,放到真机上居然是60帧满的”,真机是模拟的方式,也就是用x86跑arm,用台式机的cpu跑当然速度不一样了。这不同于android那种仿真的方式。
    如果游戏有音乐的话,那对内存的占用也是相当大的