解决方案 »

  1.   

    这些内容是苹果公司对Objective-C ,最新改进和完善的部分
      

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    1.马上着手开发应用程序系列 http://download.csdn.net/detail/langyifei/6590585 ,注意该材料是英文版
    2. 探险游戏 由于该游戏代码达到60多M,无法上传。所以需要根据书中的邮箱地址来,索取
     利用Sprite工具包(Kit)工具包轻松打造令人信服的、 高性能的游戏,iOS 和 OS X 使用相同的面向对象的原则、 设计模式以及您使用生成其他应用程序的和Objective-C语言语言。为了证明你可以完成用Sprite工具包(Kit)工具包,我们创建了完整的探险游戏:
     
    这段代码: 通过对探险 Xcode 项目,概述介绍和引导。通过这个文件,你会看到我们如何使用Sprite工具包(Kit)套装节点、行动和物理,建立一个关卡中,你扮演一个勇敢的英雄走过的森林迷宫的墙壁。有几个不同的人物和基本的精灵,弥补游戏,包括你的英雄,一路上你会遇到邪恶的妖精洞穴产卵,更何况俱乐部挥舞着首领在年底的水平。
    3. 基于非苹果机平台搭建Xcode 5开发环境,http://download.csdn.net/detail/langyifei/6599225
    对于《iOS 7:iPhone/iPad应用开发技术详解》,由于个人失误,在更新和更改稿件的时候,由于繁忙,遗忘了对本节的1.3节内容的更新,造成给各位读者阅读带来了很大不便利,由于篇幅的问题,书籍针对iOS 7的介绍,有些少。在发现读者这两个问题之后,笔者抓紧修改的内容,为了弥补个人的过错,笔者在个人的博客发布了大量最新的iOS 7官方技术文档材料和示例,以期望请求能获取读者的谅解。同时个人还特意开辟一个iOS技术交流群(212325258),希望能为各位读者和前辈提供笔者的力能所及的帮助。
    4. iOS7新特征  http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hnpo.html
    5. iOS 7:用户界面过渡指南 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjqo.html
    6. Xcode中进行断点和调试  http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hnq2.html
    7. iOS 7:人机交互指南——UI设计基础上 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjr0.html
    8. iOS 7:人机交互指南——UI设计基础下 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjrz.html
    9. iOS 7人机交互指南-设计策略 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjsp.html
    10. iOS 7人机交互指南-UI元素设计-Bar http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjt8.html
    11.iOS 7人机交互指南-UI元素设计-内容视图 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjtb.html
    12. iOS 7人机交互指南-UI元素设计-控件 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjte.html
     
    13. iOS 7人机交互指南-UI元素设计-临时视图 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjtf.html
      

  3.   

    有个疑问 用下标对比objectAt 有什么优点呢?