手游消息包多大正好? android手机通过2G或者3G网络连接服务器,有的时候网络状况不是很好,经常导致接收数据失败,有的时候是socket connect连接失败,大部分是接收失败,socket和服务器端发送包最大为1024byte,就是1K,若数据量大分包。想问一下这个值是否合理,大家说一下最好数据包设为多大可能会改善现有状况?例如:手机游戏登录包达到3k 会不会有什么问题,需要分包吗?多谢 ! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 哥们,这里IOS区。 IOS区没有游戏吗,不做开发吗? 如果是TCP的话,大小影响不是很大。毕竟最终还是要保证数据的完整性,包小处理就复杂点,需要缓冲数据,处理重连、重收数据。TCP链路本身也会做数据重传,保证数据完整性。如果网络状态很差,连长时间的TCP链路都无法保持,需要频繁重连,说实在的,就算你发的包再小,反复的重连,用户体验也都很差。PS:登录包需要发什么数据?3k。有点夸张。 求大神帮助 IOS 自动跳转到设置界面 苹果9月9日发布现场直播! array删除报错 有人做过IOS平台下的XML数字签名吗? 无人能解,至高神何在。iOS 判断GPS有没给应用授权 xmpp后台运行的问题,已解决,结贴 【关于推送通知】请问在APP主进程未启动时,可以用推送通知来启动APP么? GCDAysnSocket是异步的,怎么把解析成功的数据显示出来 求一个IOS的 xmpp即时通讯 放在xcode就可以用的, UITableViewCell 中添加UIView 请问这个中文乱码问题如何转?
如果是TCP的话,大小影响不是很大。毕竟最终还是要保证数据的完整性,包小处理就复杂点,需要缓冲数据,处理重连、重收数据。
TCP链路本身也会做数据重传,保证数据完整性。
如果网络状态很差,连长时间的TCP链路都无法保持,需要频繁重连,说实在的,就算你发的包再小,反复的重连,用户体验也都很差。PS:登录包需要发什么数据?3k。有点夸张。