我设计了一个小游戏。控制一架潜艇上下左右的移动。
我想实现对键盘的监听,点击→时往右移动等等。
谁对这方面比较懂,举个例子?
我照着学学。

解决方案 »

  1.   

    API不全,只有简单的用法。没有例子。
      

  2.   

    首先问一下,你的小游戏使用Java的Swing做的么?还是SWT? 如果是这两个的话,应该都有专门的Listener可以直接监听键盘的
      

  3.   

    注册监听器KeyListener重写keyPressed
      

  4.   

    package com.jwy.tag;import java.awt.Graphics;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JMenu;
    import javax.swing.JMenuBar;
    import javax.swing.JMenuItem;
    import javax.swing.JOptionPane;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.Timer;public class Tetris extends JFrame {
    /** */
    private static final long serialVersionUID = 1L; public Tetris() {
    Tetrisblok a = new Tetrisblok();
    addKeyListener(a);
    add(a);
    } public static void main(String[] args) {
    Tetris frame = new Tetris();
    JMenuBar menu = new JMenuBar();
    frame.setJMenuBar(menu);
    JMenu game = new JMenu("游戏");
    JMenuItem newgame = game.add("新游戏");
    JMenuItem pause = game.add("暂停");
    JMenuItem goon = game.add("继续");
    JMenuItem exit = game.add("退出");
    JMenu help = new JMenu("帮助");
    JMenuItem about = help.add("关于");
    menu.add(game);
    menu.add(help);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setSize(220, 275);
    frame.setTitle("Tetris内测版");
    // frame.setUndecorated(true);
    frame.setVisible(true);
    frame.setResizable(false); }
    }// 创建一个俄罗斯方块类
    class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener { // blockType 代表方块类型
    // turnState代表方块状态
    private int blockType;
    private int score = 0; private int turnState; private int x; private int y; private int i = 0; int j = 0;
    int flag = 0;
    // 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;
    int[][] map = new int[13][23]; // 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵
    private final int shapes[][][] = new int[][][] {
    // i
    { { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
    // s
    { { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
    // z
    { { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
    // j
    { { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
    // o
    { { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
    // l
    { { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
    // t
    { { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } }; // 生成新方块的方法
    public void newblock() {
    blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;
    turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;
    x = 4;
    y = 0;
    if (gameover(x, y) == 1) { newmap();
    drawwall();
    score = 0;
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");
    }
    } // 画围墙
    public void drawwall() {
    for (i = 0; i < 12; i++) {
    map[i][21] = 2;
    }
    for (j = 0; j < 22; j++) {
    map[11][j] = 2;
    map[0][j] = 2;
    }
    } // 初始化地图
    public void newmap() {
    for (i = 0; i < 12; i++) {
    for (j = 0; j < 22; j++) {
    map[i][j] = 0;
    }
    }
    } // 初始化构造方法
    Tetrisblok() {
    newblock();
    newmap();
    drawwall();
    Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());
    timer.start();
    } // 旋转的方法
    public void turn() {
    int tempturnState = turnState;
    turnState = (turnState + 1) % 4;
    if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {
    }
    if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
    turnState = tempturnState;
    }
    repaint();
    } // 左移的方法
    public void left() {
    if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) {
    x = x - 1;
    }
    ;
    repaint();
    } // 右移的方法
    public void right() {
    if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) {
    x = x + 1;
    }
    ;
    repaint();
    } // 下落的方法
    public void down() {
    if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
    y = y + 1;
    delline();
    }
    ;
    if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
    add(x, y, blockType, turnState);
    newblock();
    delline();
    }
    ;
    repaint();
    } // 是否合法的方法
    public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) {
    for (int a = 0; a < 4; a++) {
    for (int b = 0; b < 4; b++) {
    if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
    + b + 1][y + a] == 1))
    || ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
    + b + 1][y + a] == 2))) { return 0;
    }
    }
    }
    return 1;
    } // 消行的方法
    public void delline() {
    int c = 0;
    for (int b = 0; b < 22; b++) {
    for (int a = 0; a < 12; a++) {
    if (map[a][b] == 1) { c = c + 1;
    if (c == 10) {
    score += 10;
    for (int d = b; d > 0; d--) {
    for (int e = 0; e < 11; e++) {
    map[e][d] = map[e][d - 1]; }
    }
    }
    }
    }
    c = 0;
    }
    } // 判断你挂的方法
    public int gameover(int x, int y) {
    if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
    return 1;
    }
    return 0;
    } // 把当前添加map
    public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
    int j = 0;
    for (int a = 0; a < 4; a++) {
    for (int b = 0; b < 4; b++) {
    if (map[x + b + 1][y + a] == 0) {
    map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];
    }
    ;
    j++;
    }
    }
    } // 画方块的的方法
    public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    // 画当前方块
    for (j = 0; j < 16; j++) {
    if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {
    g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
    }
    }
    // 画已经固定的方块
    for (j = 0; j < 22; j++) {
    for (i = 0; i < 12; i++) {
    if (map[i][j] == 1) {
    g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10); }
    if (map[i][j] == 2) {
    g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10); }
    }
    }
    g.drawString("score=" + score, 125, 10);
    g.drawString("抵制不良游戏,", 125, 50);
    g.drawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);
    g.drawString("注意自我保护,", 125, 90);
    g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
    g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
    g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
    g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
    g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
    } // 键盘监听
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    switch (e.getKeyCode()) {
    case KeyEvent.VK_DOWN:
    down();
    break;
    case KeyEvent.VK_UP:
    turn();
    break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT:
    right();
    break;
    case KeyEvent.VK_LEFT:
    left();
    break;
    } } // 无用
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    } // 无用
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    } // 定时器监听
    class TimerListener implements ActionListener {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint();
    if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
    y = y + 1;
    delline();
    }
    ;
    if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) { if (flag == 1) {
    add(x, y, blockType, turnState);
    delline();
    newblock();
    flag = 0;
    }
    flag = 1;
    }
    ;
    }
    }
    }