准备用java做个web服务器,提供用户登录等操作,我想做到:
类似ms passport,用户用http登录后web服务器返回一个sessionstring给用户,同时web服务器将相关数据用tcp连接传递给一个tcp的服务器;接下来用户拿着sessionstring 可以到tcp服务器上活动了;不考虑写入数据库然后tcp服务读数据库校验,这样花费比较多,容易引起block。java不大熟,是否有比较成熟的构架做这个事情?当前想到的是用netty之类的连接tcp服务器或者被tcp服务器连接。请给予帮助。另外我有个帖子,自己已经解决了,但没人回复过,要分的请回复一下即可,谢谢。
http://topic.csdn.net/u/20120831/16/7b40425d-5f40-4826-809c-65b9a2ead3f7.html

解决方案 »

  1.   

    你可以看一下<<Java网络编程>>一书.
    我不了解"ms passport"
      

  2.   

    JAVA SOCKET 编程,有需要的话可给你例子
      

  3.   

    谢谢2位,
    passport 就是微软验证那套,msn等是这样登录的。看这个书估计不一定看的会啊,呵呵。有例子请发送至 [email protected] ,万分感谢。我主要想知道用什么样的结构,java中是否有现成这种构架;如果来一个http请求后再发起一个socket连接到tcp server的话总感觉花费太大,大流量时会变成瓶颈;最好是有一个socket连接一直与tcp server的长连接。
      

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    谢谢2位,
    passport 就是微软验证那套,msn等是这样登录的。看这个书估计不一定看的会啊,呵呵。有例子请发送至 [email protected] ,万分感谢。我主要想知道用什么样的结构,java中是否有现成这种构架;如果来一个http请求后再发起一个socket连接到tcp server的话总感觉花费太大,大流量时会变成瓶颈;最好是有一个socket连接一直与tcp server的长连接。
      

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    谢谢2位,
    passport 就是微软验证那套,msn等是这样登录的。看这个书估计不一定看的会啊,呵呵。有例子请发送至 [email protected] ,万分感谢。我主要想知道用什么样的结构,java中是否有现成这种构架;如果来一个http请求后再发起一个socket连接到tcp server的话总感觉花费太大,大流量时会变成瓶颈;最好是有一个socket连接一直与tcp server的长连接。
      

  6.   

    转:
    一,网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。二,两类传输协议:TCP;UDPTCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。比较:UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。            2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。           3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接                时间。            2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的                      数据。             3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。应用:1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。三,基于Socket的java网络编程1,什么是Socket网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。2,Socket通讯的过程Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:  (1) 创建Socket;  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)3,创建Socket创建Socketjava在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:  Socket(InetAddress address, int port);  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);  Socket(String host, int prot);  Socket(String host, int prot, boolean stream);  Socket(SocketImpl impl)  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)  ServerSocket(int port);  ServerSocket(int port, int backlog);  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);  ServerSocket server = new ServerSocket(80);  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。4,简单的Client/Server程序1. 客户端程序  import java.io.*;  import java.net.*;  public class TalkClient {    public static void main(String args[]) {      try{        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);        //向本机的4700端口发出客户请求        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));        //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());        //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));        //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象        String readline;        readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串        while(!readline.equals("bye")){        //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环          os.println(readline);          //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server          os.flush();          //刷新输出流,使Server马上收到该字符串          System.out.println("Client:"+readline);          //在系统标准输出上打印读入的字符串          System.out.println("Server:"+is.readLine());          //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上          readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串        } //继续循环        os.close(); //关闭Socket输出流        is.close(); //关闭Socket输入流        socket.close(); //关闭Socket      }catch(Exception e) {        System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息      }  }} 2. 服务器端程序  import java.io.*;  import java.net.*;  import java.applet.Applet;  public class TalkServer{    public static void main(String args[]) {      try{        ServerSocket server=null;        try{          server=new ServerSocket(4700);        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求        }catch(Exception e) {          System.out.println("can not listen to:"+e);        //出错,打印出错信息        }        Socket socket=null;        try{          socket=server.accept();          //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户          //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行        }catch(Exception e) {          System.out.println("Error."+e);          //出错,打印出错信息        }        String line;        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));         //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());         //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));         //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象        System.out.println("Client:"+is.readLine());        //在标准输出上打印从客户端读入的字符串        line=sin.readLine();        //从标准输入读入一字符串        while(!line.equals("bye")){        //如果该字符串为 "bye",则停止循环          os.println(line);          //向客户端输出该字符串          os.flush();          //刷新输出流,使Client马上收到该字符串          System.out.println("Server:"+line);          //在系统标准输出上打印读入的字符串          System.out.println("Client:"+is.readLine());          //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上          line=sin.readLine();          //从系统标准输入读入一字符串        }  //继续循环        os.close(); //关闭Socket输出流        is.close(); //关闭Socket输入流        socket.close(); //关闭Socket        server.close(); //关闭ServerSocket      }catch(Exception e){        System.out.println("Error:"+e);        //出错,打印出错信息      }    }  }5,支持多客户的client/server程序前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
      

  7.   

    管理用户,还是用成熟的框架netty或者mina比较好,容易管理。
      

  8.   

    并非管理用户,只是想在web服务里嵌入一个静态的tcp server和其他tcp server 通讯写一下想要的设计:
    1. 用户http请求登录
    2. java web服务器验证后,将sessionstring 放入待发送的内存队列
    3. java web服务进程里有个线程专门负责发送和接收与tcp server的通讯,队列中的数据由它发送到tcp server. (有可能可以用共享内存和单独的发送接收服务的方法,是另外一种方法,先不讨论)主要就是实现第2、3点。
      

  9.   

    两个进程间的内存共享Java做不到。 
    进程消息 可以用Java RMI代替。tcp server只需要拿到客户端提交的sessionstring,给http server验证 就用行了,这个可以RMI或socket做。
      

  10.   

    如果http、tcp服务器之间没有安全问题,可以用memorycache做session存储tcp服务器有很多NIO框架,netty、 mina、Grizzly
      

  11.   

    共享内存不考虑了,就算java能做,通知有更新这块也烦的,轮询是不愿意的。如果是web server验证用户后,启动一个socket去连接tcp服务器发送string后断开,这样应该比较方便的;
    但是我想做的是web server里面启动的是个tcp长连接(就像server一样),不管是否有http访问,这个连接一直都在(偶尔断开,也会自动重连,保证socket通道一直存在)
      

  12.   


    http、tcp服务器 以后不会在同一服务器上的,不想用数据库过度,怕影响性能。
    web服务器和tcp服务器之间只有1条连接,所以最普通的java socket select模式就满足要求了,当然netty、 mina、Grizzly也行。 问题在于如何设计这个java socket,使它一直存在并嵌入web server,接受web server的信息然后发送给tcp server
      

  13.   

    不可取,因为你得考虑session过期。
    更何况要是有多个tcp server呢?我建议短连接,长连接你得设计心跳,而且长连接 双方必须要维持两个线程。
      

  14.   

    谢谢你,短连接每次连接花费本身就大,而且在安全方面每次连接要重新验证,心跳肯定要有的;
    这个设计如果看成2个tcp服务器(一个在web server内)之间的流量通讯,一般都用长连接的。
    主要不懂java webserver,应该在哪个部位启动socket循环,而且不受session生命期影响,goole很久没有找到相应的构架说明。
      

  15.   

    结贴了,java web service无法简易实现这个设计意图,用java的专长不在此;考虑修改某个web服务器源码