就是下面的代码,我是在Eclipse下Export的,之前成功生成能运行的jar所以应该不是路径之类的问题,源码可以运行但生成的jar不能。各位帮我看一下啊。。
package snake;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;public class Game {
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void main(String args[]) {
GameFrame frame = new GameFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.show();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "上,下左,右控制蛇的方向\n回车开始,S暂停");
}
}@SuppressWarnings("serial")
class GameFrame extends JFrame {
public GameFrame() {
setSize(294, 482);
setTitle("贪吃蛇DEMO");
this.setLocation(360, 100);
Container c = getContentPane();
GamePanel panel = new GamePanel();
c.add(panel, BorderLayout.CENTER);
}
}@SuppressWarnings("serial")
class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
static int panelWidth = 294; static int panelHeight = 450; int rectX = 15; int rectY = 15; Snake snake; Node n; public GamePanel() {
snake = new Snake(this, panelWidth / rectX, panelHeight / rectY);
setBackground(Color.WHITE);
setSize(panelWidth, panelHeight);
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
} public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
LinkedList list = snake.snakeList;
Iterator it = list.iterator();
g2.setColor(Color.black);
while (it.hasNext()) {
n = (Node) it.next();
drawNode(g2, n);
}
g2.setColor(Color.ORANGE);
Node f = snake.food;
drawNode(g2, f);
snake.drawMap(g2);// 绘制地图
} public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keycode = e.getKeyCode();
if (keycode == KeyEvent.VK_ENTER) {
begin();
} else if (keycode == KeyEvent.VK_UP) {
snake.changeDirection(Snake.up);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_DOWN) {
snake.changeDirection(Snake.down);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_LEFT) {
snake.changeDirection(Snake.left);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
snake.changeDirection(Snake.right);
} else if (keycode == KeyEvent.VK_S) {
Snake.run = false;
}
} public void keyReleased(KeyEvent e) {
} public void keyTyped(KeyEvent e) {
} public void drawNode(Graphics2D g, Node n) {
g.fillRect(n.x * rectX, n.y * rectY, rectX - 2, rectY - 2);
} public void begin() {
Snake.run = true;
SnakeThread thread = new SnakeThread(snake);
thread.start();
}
}class Node {
int x; int y; public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}class SnakeThread extends Thread {
Snake snake; public SnakeThread(Snake s) {
snake = s;
} public void run() {
Snake.run = true; while (Snake.run) {
try {
snake.move();
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
Snake.run = false;
}
}class Snake {
GamePanel panel; Node food; boolean[][] all; public static boolean run; int maxX; int maxY; public static int left = 1; public static int up = 2; public static int right = 3; public static int down = 4; int direction = 4; LinkedList snakeList = new LinkedList(); public Snake(GamePanel p, int maxX, int maxY) {
panel = p;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
all = new boolean[maxX][maxY];
for (int i = 0; i < maxX; i++) {
for (int j = 0; j < maxY; j++) {
all[i][j] = false;
}
}
int arrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < arrayLength; i++) {
int x = maxX / 10 + i;
int y = maxY / 10;
snakeList.addFirst(new Node(x, y));
all[x][y] = true;
}
food = createFood();
all[food.x][food.y] = true;
} // 蛇移动的方法
public void move() {
Node n = (Node) snakeList.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y; if (direction == 3) {
x++;
} else if (direction == 4) {
y++;
} else if (direction == 1) {
x--;
} else if (direction == 2) {
y--;
}
// 实现对蛇撞到自身的检测
if ((0 <= x && x <= GamePanel.panelWidth / 15 - 1)
&& (0 <= y && y <= GamePanel.panelHeight / 15 - 1)) {
if (all[x][y]) {
if (x == food.x && y == food.y) {
snakeList.addFirst(food);
food = createFood();
all[food.x][food.y] = true;
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你撞到自己了");
System.exit(0);
}
} else {
snakeList.addFirst(new Node(x, y));
all[x][y] = true;
Node l = (Node) snakeList.getLast();
snakeList.removeLast();
all[l.x][l.y] = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "越界了,游戏结束");
System.exit(0);
}
panel.repaint();
} public Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX - 10);
y = r.nextInt(maxY - 10); } while (all[x][y]);
return new Node(x, y);
} // 设置蛇不能回头
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
} public void drawMap(Graphics2D g) {
for (int i = 0; i < maxX; i++) {
for (int j = 0; j < maxY; j++) {
if (all[i][j] == true) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(i, j, 4, 4);
}
}
}
}
}