B - browse瀏覽器,幾乎每個電腦都有。 C - client客戶端,比如qq啊什麼的。 知道這個就很容易判斷是bs結構還是cs結構了。b/s是邏輯在服務端處理,而c/s結構客戶端也可以處理一部分邏輯。b/s結構的沒什麼好說的,基於請求/響應,瀏覽器不會去進行什麼邏輯運算,瀏覽器只負責發送請求和接受響應,就算計算個簡單的1+1也是需要服務端來計算的。 c/s結構的比如網遊,客戶端會計算出角色的位置信息等等然後再發送給服務端進行計算,服務端計算完成後再返回給客戶端,客戶端再根據服務端的信息進行一系列操作,如此循環下去。羅嗦了一大堆,不知道對LZ有幫助沒?
有浏览器就可以访问的
C/S
要有客服端的
C - client客戶端,比如qq啊什麼的。
知道這個就很容易判斷是bs結構還是cs結構了。b/s是邏輯在服務端處理,而c/s結構客戶端也可以處理一部分邏輯。b/s結構的沒什麼好說的,基於請求/響應,瀏覽器不會去進行什麼邏輯運算,瀏覽器只負責發送請求和接受響應,就算計算個簡單的1+1也是需要服務端來計算的。
c/s結構的比如網遊,客戶端會計算出角色的位置信息等等然後再發送給服務端進行計算,服務端計算完成後再返回給客戶端,客戶端再根據服務端的信息進行一系列操作,如此循環下去。羅嗦了一大堆,不知道對LZ有幫助沒?
B/S 就是可以用浏览器打开的安装在服务器的软件,你的电脑部用装。
s: server 服务端
b: brower 浏览器不论 B/S 、 C/S , server 服务端是必须的,在服务器上跑的服务。bs 模式,就是 通过 浏览器(比如说 ie , firefox ) 来访问,更新,删除,增加 服务器上的数据。 例如网页游戏,在浏览器上打游戏 就是bs。cs 模式,需要安装 client 客户端, 然后通过客户端来 实现增删改查。 比如说 安装WOW ,每次从wow客户端启动