1 想请教下大家在设计开发时什么时候该用接口,什么时候用抽像类?什么时候用单例,什么时候用static?
2 还有就是你们在开发时怎样处理多用户并发问题?什么时候用乐观锁和悲观锁?
3 因为本人没有开发过什么大型的Project,现在遇到这些问题。
  比如我现在有两个并发用户访问同一页面,A用户对数据进行了修改,B用户不知道A用户所做的修改。有没有方法在A修改  完后通知B用户。就是在B用户页面上把A用户修改的数据做到即时更新?,能不能做到在某一用户修改一页面时把这一页  面进行锁定?
4 最好能谈谈你们在开发时是怎样处理多用户并发问题的?欢迎大家进来讨论,在这我先谢谢大家了。期待大家的回答讨论!!!(^_^)

解决方案 »

  1.   

    声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 
    接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 
      

  2.   

    1.第一个问题和开发经验有关系。当你做的多了。你就很自然的觉得用什么好。概念性的东西没有意义。一般来说起规范作用的用接口。起模板作用的用抽象类。常用方法属性用static。
    2.并发用的不少。当你有多线程要求,有共享数据的时候,就要用锁。乐观和悲观的区别我还不太懂。、
    3.sleep.wait.notify。
      

  3.   


    可是我现在用的是SQL2000,只是用来做测试用。到时我要转回DB2呢?怎么做到移植?
      

  4.   

       静态:一般是使用或调用比较多的东西才回去使用:比如JDBC的连接,你每次执行不同的方法时都需要使用到,那么你可以在一个固定的类中写一个静态的方法以备随时调用,因为静态的代码在编译过程中会生成一些预处理语句。
       单列模式:指的是将数据对象减至一个,从而提高代码的性能。
      原理是:比如你的一个接口的实现类在前台第一次调用时它已经生成了一个对象,那么你接下来的你如果不使用单列模式的话,你每次操作都会生成一些数据对象,造成很多的垃圾对象。
      单列模式代码的具体实现思路是:如果没有这个对象则new出这个对象,如果这个对象已经有了,那么返回当前对象。
      

  5.   

    线程的同步,以及各种线程安全的问题都已经被人处理了。我们可以在他们的基础上来进行学习。事半功倍。
    多看一些源代码吧,比如hibernate
      

  6.   

    老话:行为的抽象是接口,事物的抽象是抽象类~static是静态,不属于一个类,可通过类直接调用(不用实例化)。