开发一个支持的网络对战的对对碰(一种board game)游戏,网络模块应该用什么做啊?
不是简单的获得对方的分数就可以了,一方可以在网上等待另一方。
这个应该不要服务器的吧。
还有一般游戏中传输的内容是什么呢?

解决方案 »

  1.   

    java是服务器端语言,不用服务器怎么运行java呢??
      

  2.   

    这个应该不需要服务器,建立点对点的连接即可联机进行游戏。传输的数据有很多选择,可以是自定义的报文也可以是xml等格式,要具体分析
      

  3.   

    谢谢楼上的回答!
    楼上指的是不是 java p2p啊?我现在对网络的理解还在socket阶段。我想要一种双方对等的连接,这个具体方向是什么呢?