开发一个支持的网络对战的对对碰(一种board game)游戏,网络模块应该用什么做啊?
不是简单的获得对方的分数就可以了,一方可以在网上等待另一方。
这个应该不要服务器的吧。
还有一般游戏中传输的内容是什么呢?
不是简单的获得对方的分数就可以了,一方可以在网上等待另一方。
这个应该不要服务器的吧。
还有一般游戏中传输的内容是什么呢?
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楼上指的是不是 java p2p啊?我现在对网络的理解还在socket阶段。我想要一种双方对等的连接,这个具体方向是什么呢?