工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象:Sample sample=new Sample();可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:Sample sample=new Sample(参数);但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.工厂方法
你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB(); }}
那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用Sample sampleA=Factory.creator(1);这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵.
Sample hissample=new HisSample();随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.工厂方法
你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB(); }}
那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用Sample sampleA=Factory.creator(1);这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵.
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工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory).这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); }public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){
.........
return new SampleA
} public Sample2 creator(String name){
.........
return new Sample2A
}}public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){
......
return new SampleB
} public Sample2 creator(String name){
......
return new Sample2B
}}
从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2? 抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用,举例我们以Jive的ForumFactory为例,这个例子在前面的Singleton模式中我们讨论过,现在再讨论其工厂模式:public abstract class ForumFactory { private static Object initLock = new Object();
private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory";
private static ForumFactory factory = null; public static ForumFactory getInstance(Authorization authorization) {
//If no valid authorization passed in, return null.
if (authorization == null) {
return null;
}
//以下使用了Singleton 单态模式
if (factory == null) {
synchronized(initLock) {
if (factory == null) {
...... try {
//动态转载类
Class c = Class.forName(className);
factory = (ForumFactory)c.newInstance();
}
catch (Exception e) {
return null;
}
}
}
} //Now, 返回 proxy.用来限制授权对forum的访问
return new ForumFactoryProxy(authorization, factory,
factory.getPermissions(authorization));
} //真正创建forum的方法由继承forumfactory的子类去完成.
public abstract Forum createForum(String name, String description)
throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException; ....}
因为现在的Jive是通过数据库系统存放论坛帖子等内容数据,如果希望更改为通过文件系统实现,这个工厂方法ForumFactory就提供了提供动态接口:private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory";你可以使用自己开发的创建forum的方法代替com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory就可以.在上面的一段代码中一共用了三种模式,除了工厂模式外,还有Singleton单态模式,以及proxy模式,proxy模式主要用来授权用户对forum的访问,因为访问forum有两种人:一个是注册用户 一个是游客guest,那么那么相应的权限就不一样,而且这个权限是贯穿整个系统的,因此建立一个proxy,类似网关的概念,可以很好的达到这个效果. 看看Java宠物店中的CatalogDAOFactory:public class CatalogDAOFactory { /** * 本方法制定一个特别的子类来实现DAO模式。
* 具体子类定义是在J2EE的部署描述器中。
*/ public static CatalogDAO getDAO() throws CatalogDAOSysException { CatalogDAO catDao = null; try { InitialContext ic = new InitialContext();
//动态装入CATALOG_DAO_CLASS
//可以定义自己的CATALOG_DAO_CLASS,从而在无需变更太多代码
//的前提下,完成系统的巨大变更。 String className =(String) ic.lookup(JNDINames.CATALOG_DAO_CLASS); catDao = (CatalogDAO) Class.forName(className).newInstance(); } catch (NamingException ne) { throw new CatalogDAOSysException("
CatalogDAOFactory.getDAO: NamingException while
getting DAO type : \n" + ne.getMessage()); } catch (Exception se) { throw new CatalogDAOSysException("
CatalogDAOFactory.getDAO: Exception while getting
DAO type : \n" + se.getMessage()); } return catDao; }}
CatalogDAOFactory是典型的工厂方法,catDao是通过动态类装入器className获得CatalogDAOFactory具体实现子类,这个实现子类在Java宠物店是用来操作catalog数据库,用户可以根据数据库的类型不同,定制自己的具体实现子类,将自己的子类名给与CATALOG_DAO_CLASS变量就可以。由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。
class Shape{
void draw(){}
void erase(){}
void f(){
System.out.println("Shap");
}
}
class Circle extends Shape{
void draw(){
System.out.println("Circle.draw()");
}
void erase(){
System.out.println("Circle.erase()");
}
void f(){
System.out.println("Circle");
}
}
class Square extends Shape{
void erase(){
System.out.println("Square.erase()");
}
void draw(){
System.out.println("Square.draw()");
}
void f(){
System.out.println("Square");
}
}
class Triangle extends Shape{
void erase(){
System.out.println("Triangle.erase()");
}
void draw(){
System.out.println("Triangle.draw()");
}
void f(){
System.out.println("Triangle");
}
}
class Ellipse extends Shape{
void erase(){
System.out.println("Ellipse.erase()");
}
void draw(){
System.out.println("Ellipse.draw()");
}
void f(){
System.out.println("Ellipse");
}
}
class RandomShapeGenerator{
private Random rand = new Random();
public Shape next(){
switch(rand.nextInt(4)){
default:
case 0: return new Circle();
case 1: return new Square();
case 2: return new Triangle();
case 3: return new Ellipse();
}
}
}
public class Shapes{
private static RandomShapeGenerator gen = new RandomShapeGenerator();
public static void main(String[] args){
Shape[] s = new Shape[9];
for(int i = 0;i<s.length;i++){
s[i] = gen.next();
}
for(int i = 0;i<s.length;i++){
s[i].f();
s[i].draw();
}
}
}
RandomShapeGenerator 就是一个工厂!
http://61.186.252.131/Expert/topic/589/589750.xml?temp=.4994776
这里讲的更清楚!
最常见的构造一个Object 的方法是通过构造函数. 例: String strTemp = new String("Hello World"); 其实还有一种一种更灵活的创建Object 的方式---利用Factory 模式. 这是著名的"四人帮"(Gangs Of Four)的经典之作"设计模式"(Design Pattern) 所记载的23模式之一. 它有着构造函数不可比拟的一些优点. 下面我通过一些具体实例来说明:
望文生义对于构造函数来讲, 其名字必须和所属的类名一致. 这就往往失去了利用函数名传递更多信息的机会. 比如说我们有一个创建XML Parser 类:
public class XMLConverter() inmplements Converter {
//创建一个缺省的 converter, Idoc Converter
public XMLConverter () {
…………………………….
}
//创建一个指定的 xml parser, idoc/bapi
public XMLConverter (String xmlConverterType) {
………………….
}
}
这个XMLConverter类有两个构造函数, 第一个构造函数创建一个缺省的XML converter.第二个构造函数可根据程序员的指定来创建一个 XML conveter.为了使用这个类,我们必须先读API文档,并且我们可能很难记住这两个构造函数各自的用途. 我们下面看看如何使用Factory解决这个问题:
public class XMLConverter () {
public Converter getIdocConverter() {
return new XML();
}public static Converter getBapiConverter() {
return new XMLConverter ("bapi");
}
//创建一个缺省的 converter, Idoc Converter
private static Converter XMLConverter () {
…………………………….
}
//创建一个指定的 xml parser, idoc/bapi
private XMLConverter (String xmlParserType) {
………………….
}
}
这个新的XMLConverter类有着两个get函数, 它们返回两个XMLConverter型的Object. 这就是典型的Factory 模式. 这两个get函数的名字清楚地告诉了我们它们各自的用途,我们不必查API文档就能明白它们的用途.请特别注意,两个构造函数都被标明为pivate.可控制在一个JVM所能产生某类型Object的个数大家知道生成一个数据库的Connection object 是一个非常影响程序速度的操作,所以"连接池"(connection pooling)是一个很常使用的技巧: 程序维持一定数量的Connection object, 以便不断的重用.这样一来就大大减少了产生和销毁Connection object所需的时间.这就要求我们能够控制最多可产生个Connection object. 下面我们看看如和用Factory 模式来解决这个问题:import java.sql.*;
import java.util.*;
pulbic class ConnectionPool {
private static final int NUM_OF_CONNECTION = 50;
private static int counter = 0;
private Vector connectionPool = new Vector();
private ConnectionPool(){
}
public static Connection getConnection() throws Exception{
Connection connection = null;
if (connectionPool.size() < NUM_OF_CONNECTION) {
connection = Class.forName("my.sql.Driver").
getConnection("dbc:oracle:thin:@192.168.100.36:1521:ora9i");
connectionPool.add(connection);
} else {
if(conuter < NUM_OF_CONNECTION)
counter++;
else counter = 0;
connection = (Connection)connectionPool.elementAT(counter%
NUM_OF_CONNECTION );
}return connection;
}
}
上面这一小段程序展示了如何利用Factory 模式保持50个Connection Object:当Connection的数量小于指定数时,我们就不断创建Connection,直到50个Connection Object 被创建。在这之后,我们就不断的重用这些Object。以上笔者通过事例阐述了Factory 模式所具有的而构造函数所不所具有的两个优点,大家可在实践中加以运用。
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