没有看明白你的问题耶!:)弹球的“弹”?什么意思啊?

解决方案 »

  1.   

    引入加速度,增量增加
    碰壁的时候增量为负我是这么想的
      

  2.   

    建立对象,存储当前速度,当前与水平面的角度,可以引入一些自定义算法,获取碰撞之后的新角度,新速度。
      

  3.   

    好像物理里有过,还要什么地心引力
      

  4.   

    移动到边界的时候,改变你的球的移动方向的值
      

  5.   

    谢谢各位大哥指点,不过我还有点不清楚的是:
    一开始我初始化一个点,然后用什么方法才能让它自动刷新呢!
    我一开始用的是鼠标点一下就刷新一下,但那样不会出现滚动的效果啊!