Java的构造函数问题 刚刚学习编写了一个有线程方面的例子 ,但是有个“构造函数位置放置错误”的提示,现在不知道怎么办 ,请指教啊!!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 public ErsBlocksGame(String title) { super(title); //初始窗口的大小,用户可调控 setSize(315, 392); Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); //将游戏窗口置于屏幕中央 setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2, (scrSize.height - getSize().height) / 2); //创建菜单 createMenu(); Container container = getContentPane(); // 布局的水平构件之间有6个象素的距离 container.setLayout(new BorderLayout(6, 0)); // 建立20个方块高,12个方块宽的游戏画布 canvas = new GameCanvas(20, 12); //建立一个控制面板 ctrlPanel = new ControlPanel(this); //游戏画布和控制面板之间左右摆放 container.add(canvas, BorderLayout.CENTER); container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST); //增加窗口监听器 addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent we) { stopGame(); System.exit(0); } }); //增加构件的适配器,一旦构件改变大小,就调用 //fanning()方法,自动调整方格的尺寸 addComponentListener(new ComponentAdapter() { public void componentResized(ComponentEvent ce) { canvas.fanning(); } }); show(); //setVisiable // 根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸 canvas.fanning(); } /** * 让游戏“复位” */ 构造器的原则以前看的不多,也不是很深。具体的错误可能是创建实例并调用(感觉有点奇怪),更可能是定义的内部类;试想在一个类的构造器中加入另个类,在继承等原则上很可能会出错。一个很好的方法是将各种逻辑放入构造器外、该类内的一个init()方法中,然后再构造器中调用该方法。在构造器中写这么多逻辑,看着也累吧o_o. 菜鸟问题 500错误。。。很是郁闷 不知道为什么 大家怎么看待java跟C++访问数据库 Ext界面在MyEclipse中启动tomcat时正常 但是在tomcat单独启动时有语法错误 Ext js 2.0或2.2中文API文档 一个项目:要给大量的用户群发邮件的疑问 用DBCP配置mysql数据源不起作用是怎么回事 hibernate 表继承删除和查询问题 请问:web服务器软件与Web Services有什么区别 Ecplise 3的插件如何安装啊,我把文件已经拷到Plug-in里面了啊 报错问题 关于jar包
super(title); //初始窗口的大小,用户可调控
setSize(315, 392);
Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
//将游戏窗口置于屏幕中央
setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2,
(scrSize.height - getSize().height) / 2);
//创建菜单
createMenu(); Container container = getContentPane();
// 布局的水平构件之间有6个象素的距离
container.setLayout(new BorderLayout(6, 0));
// 建立20个方块高,12个方块宽的游戏画布
canvas = new GameCanvas(20, 12);
//建立一个控制面板
ctrlPanel = new ControlPanel(this); //游戏画布和控制面板之间左右摆放
container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST);
//增加窗口监听器
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
stopGame();
System.exit(0);
}
}); //增加构件的适配器,一旦构件改变大小,就调用
//fanning()方法,自动调整方格的尺寸
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
canvas.fanning();
}
}); show(); //setVisiable
// 根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸
canvas.fanning();
} /**
* 让游戏“复位”
*/