1. Java程序开发三步骤:
编写、编译、运行。
2. 6种类型的常量常量在程序运行期间,固定不变的量。常量的分类字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“Hello”
整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、80、
浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’
布尔常量:只有两种取值。true、false。
空常量:null。代表没有任何数据。
3. 8种基本数据类型的变量变量程序运行期间,内容可以发生改变的量。格式创建一个变量并且使用的格式:数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值注意事项如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
变量使用不能超过作用域的范围。【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
4. 标识符1. 定义指在程序中,自己定义的内容。如类的名字、方法的名字和变量的名字等,都是标识符。2. 命名规则可以包含英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、$和_
标识符不能以数字开头
不能是关键字
eg. new、1234、car.taxi是非法变量;$Usdollars合规
3. 命名规范(建议)类名:首字母大写,大驼峰
方法名:首字母小写,小驼峰
变量名:首字母小写,小驼峰