一个用java做的连连看小游戏,现在想在打开游戏前出现一张欢迎页面(一张图片),2秒钟后图片自动消失,游戏打开。请问该如何实现?或者说先打开一个java程序,两秒钟后它自动关闭,并自动打开另一个java程序!请高人帮忙! 实在不行的话就打开游戏前跳出一个提示框,单击确定后,游戏打开!
源程序如下:import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
public class lianliankan implements ActionListener 

JFrame mainFrame; //主面板 
Container thisContainer; 
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 
int i,j,k,n;//消除方法控制 
public void init(){ 
mainFrame=new JFrame("连连看——李辉制作"); 
thisContainer = mainFrame.getContentPane(); 
thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); 
centerPanel=new JPanel(); 
southPanel=new JPanel(); 
northPanel=new JPanel(); 
thisContainer.add(centerPanel,"Center"); 
thisContainer.add(southPanel,"South"); 
thisContainer.add(northPanel,"North"); 
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); 
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){ 
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){ 
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); 
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); 
diamondsButton[cols][rows].setForeground(Color.red);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); 


exitButton=new JButton("退出"); 
exitButton.setForeground(Color.red);
exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton("重列"); 
resetButton.addActionListener(this); 
resetButton.setForeground(Color.red);newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.setForeground(Color.red); 
newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); 
southPanel.add(resetButton); 
southPanel.add(newlyButton); 
mainFrame.setBounds(280,100,500,450); 
mainFrame.setVisible(true); 

public void randomBuild() { 
int randoms,cols,rows; 
for(int twins=1;twins<=15;twins++) { 
randoms=(int)(Math.random()*25+1); 
for(int alike=1;alike<=2;alike++) { 
cols=(int)(Math.random()*6+1); 
rows=(int)(Math.random()*5+1); 
while(grid[cols][rows]!=0) { 
cols=(int)(Math.random()*6+1); 
rows=(int)(Math.random()*5+1); 

this.grid[cols][rows]=randoms; 



public void fraction(){ 

public void reload() { 
int save[] = new int[30]; 
int n=0,cols,rows; 
int grid[][]= new int[8][7]; 
for(int i=0;i<=6;i++) { 
for(int j=0;j<=5;j++) { 
if(this.grid[i][j]!=0) { 
save[n]=this.grid[i][j]; 
n++; 



n=n-1; 
this.grid=grid; 
while(n>=0) { 
cols=(int)(Math.random()*6+1); 
rows=(int)(Math.random()*5+1); 
while(grid[cols][rows]!=0) { 
cols=(int)(Math.random()*6+1); 
rows=(int)(Math.random()*5+1); 

this.grid[cols][rows]=save[n]; 
n--; 

mainFrame.setVisible(false); 
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 
init(); 
for(int i = 0;i < 6;i++){ 
for(int j = 0;j < 5;j++ ){ 
if(grid[i+1][j+1]==0) 
diamondsButton[i][j].setVisible(false); 



public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) { 
if(pressInformation==false) { 
x=placeX; 
y=placeY; 
secondMsg=grid[x][y]; 
secondButton=bz; 
pressInformation=true; 

else { 
x0=x; 
y0=y; 
fristMsg=secondMsg; 
firstButton=secondButton; 
x=placeX; 
y=placeY; 
secondMsg=grid[x][y]; 
secondButton=bz; 
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){ 
xiao(); 



public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻 
remove(); 

else{ 
for (j=0;j<7;j++ ) { 
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空 
if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 
if (grid[x][i]!=0) { 
k=0; 
break; 

else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证 

if (k==1) { 
linePassOne(); 


if (y<j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边 
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 
if (grid[x][i]!=0){ 
k=0; 
break; 

else { k=1; } 

if (k==1){ 
linePassOne(); 


if (y==j ) { 
linePassOne(); 


if (k==2) { 
if (x0==x) { 
remove(); 

if (x0<x) { 
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) { 
if (grid[n][j]!=0) { 
k=0; 
break; 

if(grid[n][j]==0 && n==x-1) { 
remove(); 



if (x0>x) { 
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) { 
if (grid[n][j]!=0) { 
k=0; 
break; 

if(grid[n][j]==0 && n==x+1) { 
remove(); 





for (i=0;i<8;i++ ) { //列 
if (grid[i][y0]==0) { 
if (x>i) { 
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) { 
if (grid[j][y]!=0) { 
k=0; 
break; 

else { k=1; } 

if (k==1) { 
rowPassOne(); 


if (x<i) { 
for (j=x+1;j<=i;j++ ) { 
if (grid[j][y]!=0) { 
k=0; 
break; 

else { k=1; } 

if (k==1) { 
rowPassOne(); 


if (x==i) { 
rowPassOne(); 


if (k==2){ 
if (y0==y) { 
remove(); 

if (y0<y) { 
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) { 
if (grid[i][n]!=0) { 
k=0; 
break; 

if(grid[i][n]==0 && n==y-1) { 
remove(); 



if (y0>y) { 
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) { 
if (grid[i][n]!=0) { 
k=0; 
break; 

if(grid[i][n]==0 && n==y+1) { 
remove(); 







public void linePassOne(){ 
if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边 
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮 
if (grid[x0][i]!=0) { 
k=0; 
break; 

else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证 


if (y0<j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间 
for (i=y0+1;i<=j ;i++){ 
if (grid[x0][i]!=0) { 
k=0; 
break; 

else{ k=2; } 



public void rowPassOne(){ 
if (x0>i) { 
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) { 
if (grid[j][y0]!=0) { 
k=0; 
break; 

else { k=2; } 


if (x0<i) { 
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) { 
if (grid[j][y0]!=0) { 
k=0; 
break; 

else { k=2; } 



public void remove(){ 
firstButton.setVisible(false); 
secondButton.setVisible(false); 
fraction(); 
pressInformation=false; 
k=0; 
grid[x0][y0]=0; 
grid[x][y]=0; 

public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
if(e.getSource()==newlyButton){ 
int grid[][] = new int[8][7]; 
this.grid = grid; 
randomBuild(); 
mainFrame.setVisible(false); 
pressInformation=false; 
init(); 

if(e.getSource()==exitButton) 
System.exit(0); 
if(e.getSource()==resetButton) 
reload(); 
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){ 
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){ 
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows]) 
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]); 



public static void main(String[] args) { 
lianliankan llk = new lianliankan(); 
llk.randomBuild(); 
llk.init();